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  1.   

    一、程序风格:
    1、严格采用阶梯层次组织程序代码:
    各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
    2、提示信息字符串的位置
    在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
    3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
    二、命名规则:
    1、变量名的命名规则
    ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
    即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
    见下表:
    bool(BOOL)     用b开头         bIsParent
    byte(BYTE) 用by开头      byFlag
    short(int)    用n开头   nStepCount
    long(LONG)      用l开头   lSum
    char(CHAR)    用c开头   cCount
    float(FLOAT)    用f开头   fAvg
    double(DOUBLE)  用d开头   dDeta
    void(VOID)        用v开头        vVariant
    unsigned int(WORD) 用w开头 wCount
    unsigned long(DWORD) 用dw开头 dwBroad
    HANDLE(HINSTANCE) 用h开头 hHandle
    DWORD 用dw开头 dwWord
    LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头 strString
    用0结尾的字符串         用sz开头           szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。②、指针变量命名的基本原则为:
    对一重指针变量的基本原则为:
    “p”+变量类型前缀+命名
    如一个float*型应该表示为pfStat
    对多重指针变量的基本规则为:
    二重指针:  “pp”+变量类型前缀+命名
    三重指针:  “ppp”+变量类型前缀+命名
    ......
    ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即: 变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。
    如:enum cmEMDAYS
    {
    EMDAYS_MONDAY;
    EMDAYS_TUESDAY;
    ……
    };
    ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
    结构一般用S开头
    如:struct ScmNPoint
    {
    int nX;//点的X位置
    int nY; //点的Y位置
    };
    联合体一般用U开头
    如: union UcmLPoint
    {
    long lX;
    long lY;
    }
    类一般用C开头
    如:
    class CcmFPoint
    {
    public:
    float fPoint;
    };
    对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑
    如:
    template <class TYPE>
    class  CcmTVector3d
    {
    public:
    TYPE x,y,z;
    };
    ⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。
    如:#define CM_FILE_NOT_FOUND   CMMAKEHR(0X20B)     其中CM表示类别。
    ⑨、对const 的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:
        const char*  c_szFileName;
    2、函数的命名规范:
    函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。
    例如:
    long cmGetDeviceCount(……);
    3、函数参数规范:
    ①、参数名称的命名参照变量命名规范。
    ②、为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。
    ③、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:
    ……cmCopyString(const char * c_szSource,  char * szDest)
    4、引出函数规范:
    对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为 imgFunctionname(其中img为image缩写)。
    现给出三种库的命名前缀:
    ①、 对通用函数库,采用cm为前缀。
    ②、 对三维函数库,采用vr为前缀。
    ③、 对图象函数库,采用img为前缀。
    对宏定义,结果代码用同样的前缀。
    5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:
    文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。
    三、注释规范:
    1、函数头的注释
    对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释:
    //程序说明开始
    //================================================================//
    //        功能:  从一个String 中删除另一个String。
    // 参数:  strByDelete,strToDelete
    // (入口) strByDelete:  被删除的字符串(原来的字符串)
    // (出口) strToDelete:  要从上个字符串中删除的字符串。
    // 返回: 找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要// 求列出错误编码)。
    // 主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中找到
    //   与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete
    //   中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。请参阅:
    //   书名......
    // 调用方法:......
    // 日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45
    //================================================================//
    函数名(……)
    //程序说明结束
    ①、 对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。
    ②、 函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。
    ③、 在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。
    ④、 在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。
    ⑤、 对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。
    ⑥、 对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。
    如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。
    2、变量的注释:
    对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。
    例如: long lLineCount  //线的根数。
     3、文件的注释:
    文件应该在文件开头加入以下注释:
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //       工程:  文件所在的项目名。
    //    作者:**,修改者:**
    //    描述:说明文件的功能。
    //    主要函数:…………
    //    版本: 说明文件的版本,完成日期。
    //    修改: 说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。
    //    参考文献: ......
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
    为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:
    #ifndef __FILENAME_H__
    #define __FILENAME_H__
    其中FILENAME为头文件的名字。
    4、其他注释:
    在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。
    其中的循环、条件、选择等位置必须注释。
    对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。
    例如:
    在其他顺序执行的程序中,每隔3—5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。
    四、程序健壮性:
    1、函数的返回值规范:
    对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单入口单出口)。
    要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。
    例如编码定义如下:
    #define CM_POINT_IS_NULL CMMAKEHR(0X200)
    :
    :
    建议函数实现如下:
    long 函数名(参数,……)
    {
    long  lResult; //保持错误号
    lResult=CM_OK;
    //如果参数有错误则返回错误号
    if(参数==NULL)
    {
    lResult=CM_POINT_IS_NULL;
    goto END;
    }
    ……
    END:
    return  lResult;
    }
    2、关于goto的应用:
    对goto语句的应用,我们要求尽量少用goto语句。对一定要用的地方要求只能向后转移。
    3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):
    对资源变量一定赋初值。分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。
    4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。
    例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsReaded==TRUE))
    五、可移植性:
    1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对windows98和windowsnt的支持。
    2、由于C语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用C代码,不能用C++代码。
    3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理
      

  2.   

    (转贴)********************************************************************
    附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考
    ********************************************************************.1适用范围本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。
    --------------------------------------------------------------------
    .2变量命名命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意
    义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.具体例程:BOOL类型 bEnable;ch * char chText
    c * 类对象 cMain(对象实例)
    h * Handle(句柄) hWnd
    i * int
    n * 无符号整型
    p * 指针
    sz,str * 字符串
    w WORD
    x,y 坐标Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用
    FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;Int类型 nCmdShow;LONG类型 lParam;UINT类型 uNotify;DWORD类型 dwStart;PSTR类型 pszTip;LPSTR类型 lpCmdLineLPTSTR类型 lpszClassName;LPVOID类型 lpReservedWPARAM类型 wParam,LPARAM类型 lParamHWND类型 hDlg;HDC类型 hDC;HINSTANCE类型 hInstanceHANDLE类型 hInstance,HICON类型 hIcon;int iTmpfloat fTmpDWORD dw*String , AnsiString str *m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag
    g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。其他资源句柄同上--------------------------------------------------------------------
    .3常量命名和宏定义常量和宏定义必须具有一定的实际意义;常量和宏定义在#include和函数定义之间;常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一
    条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;资源名字定义格式:菜单:IDM_XX或者CM_XX位图:IDB_XX对话框:IDD_XX字符串:IDS_XXDLGINIT:DIALOG_XXICON:IDR_XX--------------------------------------------------------------------
    .4函数命名函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源: 模
    块名及文件名, 如是内部函数,只要注释其定义文件名;第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线
    间隔,示例如下:void UpdateDB_Tfgd (TRACK_NAME); //Module Name :r01/sdw.cvoid PrintTrackData (TRACK_NAME); //Module Name :r04/tern.cvoid ImportantPoint (void); //Module Name :r01/sdw.cvoid ShowChar (int , int , chtype); //Local Modulevoid ScrollUp_V (int , int); //Local Module--------------------------------------------------------------------
    .5结构体命名结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用
    大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数
    据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。示例如下:typedef struct{char szProductName[20];char szAuthor[20];
    char szReleaseDate[16];char szVersion[10];unsigned long MaxTables;unsigned long UsedTables;}DBS_DATABASE;DBS_DATABASE GdataBase;
    --------------------------------------------------------------------
    6 控件的命名:
    用小写前缀表示类别用小写前缀表示类别:
    fm 窗口
    cmd 按钮
    cob combo,下拉式列表框
    txt 文本输入框
    lab labal,标签
    img image,图象
    pic picture
    grd Grid,网格
    scr 滚动条
    lst 列表框
    frm fram
    --------------------------------------------------------------------
    7注释原则上注释要求使用中文;文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复
    杂的算法需要加上流程说明;函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数
    需要加上变量用途说明;程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;
    ***************************************************************************
    引用一: 文件开头的注释模板/******************************************************************** 文件名:** Copyright (c) 1998-1999 *********公司技术开发部** 创建人:** 日 期:** 修改人:** 日 期:** 描 述:**** 版 本:**--------------------------------------------------------------------------
    ---******************************************************************/引用二: 函数开头的注释模板/******************************************************************* 函数名:** 输 入: a,b,c** a---** b---** c---** 输 出: x---** x 为 1, 表示...** x 为 0, 表示...** 功能描述:** 全局变量:** 调用模块:** 作 者:** 日 期:** 修 改:** 日 期:** 版本****************************************************************/引用三: 程序中的注释模板/*----------------------------------------------------------*//* 注释内容 *//*----------------------------------------------------------*/8 程序a. 程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序,
    尽量不采用递归模式。b. 编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试” 的测试方案应
    在程序编写时一并拟好。c. 注释一定要与程序一致。d. 版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要
    在文件及函数的修改记录中加以记录。e. 程序中每个block 的开头 ”{" 及 "}” 必须对齐,嵌套的block 每进一套,
    缩进一个tab,TAB 为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。f. 对于比较大的函数,每个block 和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下
    :count.divisor = 1193280 / freq; // compute the proper countOutByte((unsigned short)67, (unsigned char)182); // tell 8253 that a
    count is comingOutByte((unsigned short)66, count. c[0]); // send low-order byteOutByte((unsigned short)66, count. c[1]); // send high-order byte×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××bcb,delphi中的变量命名:遵循匈牙利命名法,命
    名必须有意义,制定如下规定窗体: 以大写的W开始,如About版权窗体, 命名为WAbout文件:以大写的F开始,如About版权窗体,文件命名为FAbout.cpp按钮(Button):如退出按钮,命名为btnExit……基类: 加base标记,如报表基类,窗体命名为:WBaseRep, 文件命名为FBaseRep.cpp 
      

  3.   

    C++代码书写规范   
    作者或出处:NET  C++代码书写规范 
    --------------------------------------------------------------------  
    1.基本要求1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
    1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
    1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。
    1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
    1.5 使用括号以避免二义性。--------------------------------------------------------------------
    2.可读性要求2.1 可读性第一,效率第二。
    2.2 保持注释与代码完全一致。
    2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
    2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
    2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
    2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。
    2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
    2.9 在典型算法前都有注释。
    2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个
    字节。
    2.11 循环、分支层次不要超过五层。
    2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
    2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。
    2.14 一目了然的语句不加注释。
    2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
    2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。
    --------------------------------------------------------------------
    3. 结构化要求3.1 禁止出现两条等价的支路。
    3.2 禁止GOTO语句。
    3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。
    3.4 用 CASE 实现多路分支。
    3.5 避免从循环引出多个出口。
    3.6 函数只有一个出口。
    3.7 不使用条件赋值语句。
    3.8 避免不必要的分支。
    3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。--------------------------------------------------------------------
    4. 正确性与容错性要求4.1 程序首先是正确,其次是优美
    4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
    4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。
    4.4 所有变量在调用前必须被初始化。
    4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。
    4.6 不要比较浮点数的相等,
    如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠
    4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否
    逻辑锁定、打印机是否联机等。
    4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。--------------------------------------------------------------------
    5. 可重用性要求5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。
    5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。
    5.3 公共控件或类应建立使用模板。
      

  4.   

    匈牙利命名法有什么不好的呀?但是在任何情况下,都硬性规定使用匈牙利命名法是迂腐的。
    匈牙利命名法的来历:
    有关匈牙利命名法的一点有意思的说明是它的名字的由来。这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说代有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。
    所以说,大名鼎鼎的微软都遵循着这种命名法,可见其科学性,还是很好的。