各种播放器,MP3,MPEG等等....的播放器界面非常得漂亮,
有各种各样的按钮形状以及窗口形状,还可以更换皮肤,
这些东东到底是怎么做出来的?有现成的代码可以研究学习吗?(这些播放器的随处可见,随便找个播放器都可以看到那些漂亮界面的)

解决方案 »

  1.   

    http://www.codeproject.com/dialog/skinsyse.asp
      

  2.   

    其实说白了,就是按钮类和SetWindowRgn
      

  3.   

    大部分是位图 ,SetWindowRgn再加上一个Bit,到处狂贴而已。不同的就是生成Rgn的方法有出入
      

  4.   

    刚刚在CSDN这里看到了FreeAmp的源代码,好多噢!等我有时间慢慢研究研究它吧!
    有兴趣的也可以下载一个看一看,读一读别人的代码,学习一下,相信可以获益不少。
    不过他不是基于MFC的,是Win32的程序,相信看起来会有点头大!:)
      

  5.   

    你们觉得MediaPlayer9用图片没有,用了多少?
      

  6.   

    可以肯定地说,用了。
    他可以有那么多的Skin,可以随时更换,不使用位图怎么可能?
    我看了一下,他大概使用了117张位图。
      

  7.   

    说起Layered Window,是不是需要打sp5才能支持啊?
    根据msdn,win2000就可以支持了,可是为什么WinUser.h中找不到相关的函数定义啊?
      

  8.   

    看看金山的界面是如何做的吧:
    http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?sclsid=510还有那些很奇怪的窗口是去掉位图中的颜色,然后连接区域而成。
    这有一个函数,好好研究哦://
    //BitmapToRegion :Create a region from the "non-transparent" pixels of a bitmap
    // Author : Jean-Edouard Lachand-Robert (http://www.geocities.com/Paris/LeftBank/1160/resume.htm), June 1998.
    //
    // hBmp : Source bitmap
    // cTransparentColor : Color base for the "transparent" pixels (default is black)
    // cTolerance : Color tolerance for the "transparent" pixels.
    //
    // A pixel is assumed to be transparent if the value of each of its 3 components (blue, green and red) is 
    // greater or equal to the corresponding value in cTransparentColor and is lower or equal to the 
    // corresponding value in cTransparentColor + cTolerance.
    //
    CRgn * CLotteryDlg::BitmapToRegion (HBITMAP hBmp, COLORREF cTransparentColor , COLORREF cTolerance )
    {
    HRGN hRgn = NULL; if (hBmp)
    {
    // Create a memory DC inside which we will scan the bitmap content
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL);
    if (hMemDC)
    {
    // Get bitmap size
    BITMAP bm;
    GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm); // Create a 32 bits depth bitmap and select it into the memory DC 
    BITMAPINFOHEADER RGB32BITSBITMAPINFO = {
    sizeof(BITMAPINFOHEADER), // biSize 
    bm.bmWidth, // biWidth; 
    bm.bmHeight, // biHeight; 
    1, // biPlanes; 
    32, // biBitCount 
    BI_RGB, // biCompression; 
    0, // biSizeImage; 
    0, // biXPelsPerMeter; 
    0, // biYPelsPerMeter; 
    0, // biClrUsed; 
    0 // biClrImportant; 
    };
    VOID * pbits32; 
    HBITMAP hbm32 = CreateDIBSection(hMemDC, (BITMAPINFO *)&RGB32BITSBITMAPINFO, DIB_RGB_COLORS, &pbits32, NULL, 0);
    if (hbm32)
    {
    HBITMAP holdBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hbm32); // Create a DC just to copy the bitmap into the memory DC
    HDC hDC = CreateCompatibleDC(hMemDC);
    if (hDC)
    {
    // Get how many bytes per row we have for the bitmap bits (rounded up to 32 bits)
    BITMAP bm32;
    GetObject(hbm32, sizeof(bm32), &bm32);
    while (bm32.bmWidthBytes % 4)
    bm32.bmWidthBytes++; // Copy the bitmap into the memory DC
    HBITMAP holdBmp = (HBITMAP)SelectObject(hDC, hBmp);
    BitBlt(hMemDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hDC, 0, 0, SRCCOPY); // For better performances, we will use the ExtCreateRegion() function to create the
    // region. This function take a RGNDATA structure on entry. We will add rectangles by
    // amount of ALLOC_UNIT number in this structure.
    #define ALLOC_UNIT 100
    DWORD maxRects = ALLOC_UNIT;
    HANDLE hData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects));
    RGNDATA *pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    pData->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
    pData->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
    pData->rdh.nCount = pData->rdh.nRgnSize = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0); // Keep on hand highest and lowest values for the "transparent" pixels
    BYTE lr = GetRValue(cTransparentColor);
    BYTE lg = GetGValue(cTransparentColor);
    BYTE lb = GetBValue(cTransparentColor);
    BYTE hr = min(0xff, lr + GetRValue(cTolerance));
    BYTE hg = min(0xff, lg + GetGValue(cTolerance));
    BYTE hb = min(0xff, lb + GetBValue(cTolerance)); // Scan each bitmap row from bottom to top (the bitmap is inverted vertically)
    BYTE *p32 = (BYTE *)bm32.bmBits + (bm32.bmHeight - 1) * bm32.bmWidthBytes;
    for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++)
    {
    // Scan each bitmap pixel from left to right
    for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++)
    {
    // Search for a continuous range of "non transparent pixels"
    int x0 = x;
    LONG *p = (LONG *)p32 + x;
    while (x < bm.bmWidth)
    {
    BYTE b = GetRValue(*p);
    if (b >= lr && b <= hr)
    {
    b = GetGValue(*p);
    if (b >= lg && b <= hg)
    {
    b = GetBValue(*p);
    if (b >= lb && b <= hb)
    // This pixel is "transparent"
    break;
    }
    }
    p++;
    x++;
    } if (x > x0)
    {
    // Add the pixels (x0, y) to (x, y+1) as a new rectangle in the region
    if (pData->rdh.nCount >= maxRects)
    {
    GlobalUnlock(hData);
    maxRects += ALLOC_UNIT;
    hData = GlobalReAlloc(hData, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), GMEM_MOVEABLE);
    pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    }
    RECT *pr = (RECT *)&pData->Buffer;
    SetRect(&pr[pData->rdh.nCount], x0, y, x, y+1);
    if (x0 < pData->rdh.rcBound.left)
    pData->rdh.rcBound.left = x0;
    if (y < pData->rdh.rcBound.top)
    pData->rdh.rcBound.top = y;
    if (x > pData->rdh.rcBound.right)
    pData->rdh.rcBound.right = x;
    if (y+1 > pData->rdh.rcBound.bottom)
    pData->rdh.rcBound.bottom = y+1;
    pData->rdh.nCount++; // On Windows98, ExtCreateRegion() may fail if the number of rectangles is too
    // large (ie: > 4000). Therefore, we have to create the region by multiple steps.
    if (pData->rdh.nCount == 2000)
    {
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h;
    pData->rdh.nCount = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0);
    }
    }
    } // Go to next row (remember, the bitmap is inverted vertically)
    p32 -= bm32.bmWidthBytes;
    } // Create or extend the region with the remaining rectangles
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h; // Clean up
    SelectObject(hDC, holdBmp);
    DeleteDC(hDC);
    } DeleteObject(SelectObject(hMemDC, holdBmp));
    } DeleteDC(hMemDC);
    }
    } return CRgn::FromHandle(hRgn);
    }
      

  9.   

    呵呵,贴上去之后怎么这么难看!
    我手头还有一本书,讲了很多这方面的:
    《Visual C++编程与实例解析》 
    作者:赵壮健  科学出版社
      

  10.   

    他们说得对!!就是用SetWindowRgn函数,所以这些播放器通常不能改变界面的大小!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!因为这样太麻烦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!