关于 opengl中的depth test和 blend之间冲突的问题,急!急!急! 现在建一个目标,先是导入纹理画出地与天空,用粒子画出一堆火焰,因为火焰在天空背景下,被blend成全白色,如果先画blend的火焰又被天空挡住不能显示,depth test好像没什么用。怎么将天空颜色与火焰颜色分开,就是火焰不与天空blend ?见网上有说用glpushattrib可以将颜色分开渲染,但我试了试还是不行,不知道是用法不对,还是就是不行,求大神帮忙,感激不尽!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 opengl遮挡的时候有几个不同的参数,分别试试,应该不难的 求指导 网页游戏服务器技术VC) unicode,TXT文本如何转换为ANSI,TXT文本【EVC】急急急!!! 关于CWinThread的问题,各位进来帮忙看看 addnew()以后是否需要马上update()? 关于NotiyfChangeEventLog()的使用方法,在线等待! 急!急!急!为什么会输出乱字符???在线等待!!!up给分! MFC的初级问题 关于XPCOM开发的问题 问两个菜鸟问题:) 急求vc5.0 VC2005 编译Win7以管理员权限启动的可执行程序 的问题 用VC实现Radon
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