例如,
CBrush newBrush(....);
CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
.......
pDC->SelectObject(oldBrush);请问,还需不需要显示的调用newBrush->DeleteObject()或其它什么函数??
98的资源是如何管理的??在98下经常出现资源不足的情况
CBrush newBrush(....);
CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
.......
pDC->SelectObject(oldBrush);请问,还需不需要显示的调用newBrush->DeleteObject()或其它什么函数??
98的资源是如何管理的??在98下经常出现资源不足的情况
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不用自已再写DeleteObject();
而使用GDI函数库则DeleteObject();再你Create后是必须要的。
另外,用GDI函数Get到的句柄,最后一定要Release掉。