同样的c++代码,同样使用的vc6,为什么我编译成的dll就150多k而人家的才几十k?有没有这方面的文章和资料?谢谢~~

解决方案 »

  1.   

    DLL我不知道。看下下面这篇文章:
    //题目:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序 
    //这些技巧都是dREAMtHEATER老大哥告我的…… 
    //编译出来后,文件大小为: 1536 字节 
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //预处理 
    #include <Windows.h> 
    #include "stdafx.h"
    //使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过 
    //自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个 
    //如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点” 
    //VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了 
    //项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置 
    #pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint") 
    //下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小 
    //下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。 
    //直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)” 
    //#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98") 
    //下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用 
    #pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,")             //创建自定义的 MiniPE Section 
    #pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE")  //合并.data Section 到 MiniPE Section 
    #pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE")  //合并.text Section 到 MiniPE Section 
    #pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section 
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //全局变量 
    HWND                                    g_hWnd;         //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量 
    HINSTANCE                               g_hInst;        //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量 const char                              c_szAppName[] = "MiniPE"; 
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //函数声明 
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow); 
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //入口函数 
    //使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码 
    //为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数 
    void EntryPoint() 

           ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL)); 

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //主函数 
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow) 

           MSG                                             sMsg; 
           WNDCLASSEX                              sWndClassEx; 
           g_hInst = hInstance;        sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
           sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; 
           sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc; 
           sWndClassEx.cbClsExtra = 0; 
           sWndClassEx.cbWndExtra = 0; 
           sWndClassEx.hInstance = g_hInst; 
           sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
           sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
           sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW); 
           sWndClassEx.lpszMenuName = NULL; 
           sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName; 
           sWndClassEx.hIconSm = NULL; 
           RegisterClassEx(&sWndClassEx);        g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
                   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
                   NULL, NULL, g_hInst, NULL); 
           ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow); 
           UpdateWindow(g_hWnd);        while (GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) 
           { 
                   TranslateMessage(&sMsg); 
                   DispatchMessage(&sMsg); 
           } 
           return((int) sMsg.wParam); 

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    //主窗口回调函数 
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

           switch (uMsg) 
           { 
           case WM_DESTROY: 
                   PostQuitMessage(0); 
                   break;        default: 
                   return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)); 
           } 
           return(0); 

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      

  2.   

    最简单的办法是用UPX写十几K的小DLL很容易的,我的一个3M的EXE,压缩完毕后只剩700K。
      

  3.   

    我也找到一个EXE的,但是没有看到DLL的,我用fi看了,他没有加壳也是vc 6.0编译的相同的代码却差这么多?本文只讲述VC++编译的执行程序的减肥方法。 
    有关DLL、ATL等等再以后有时间在研究。  通常vc++编译出来的程序体积很大,debug模式的程序的最小体积一般都在100KB以上。这使不少人对VC++有了不好的印象,以为VC++是制造麻烦的工具。其实情况并不是这样,我们可以通过一些办法有效的减少执行程序的体积。下面通过一个具体的范例给你讲述:1,首先我们打开vc++建立一个Win32 Application,工程名随便,接下来选择“a Typical "hello World" application”(因为是范例,所以以hello world为标准)2,选择编译方式为Win32 - Release. 这时候你编译程序,生成的执行程序是28kb(如果你的机器感染了病毒,体积可能会大一些,如果我的机器感染了病毒,而你的机器正常,你的执行程序可能会小一些...这些全都是废话)3,选择菜单:Project->Settings(或者按Alt+F7),打开Link属性页。将Object/library modules:下面编辑框中的各种lib全部删除,然后打上MSVCRT.LIB kernel32.lib user32.lib 此后编译程序,生成的执行程序为20kb(此时编译程序会出现警告:LINK : warning LNK4098: default lib "LIBC" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library不必理会,如果你想去掉警告,就在Ignore all default libraries前打勾)4,接着上面,在Project->Settings的Link属性页里,在Project Options下面的编辑框里加上一句:/ALIGN:4096 这样做之后指定了程序不是驱动程序此后编译程序,生成的执行程序为7KB至此给Win32 Application减肥告一段落,7KB的程序另我满意了,如果你觉得还能减,不妨再做一些别的尝试,等你的好消息:)减肥总结:选择恰当的编译模式,去掉不必要的库。
      

  4.   

    http://expert.csdn.net/Expert/topic/1676/1676121.xml?temp=.2473871