如何得到本地的ip地址,怎么存储?? 如何得到本地的ip地址,怎么保存,是用int ip[4];还是有其他更好的存储方法??? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 1.gethostname2.gethostbyname3.inet_ntoa4.htonl(inet_addr(hostName)); 在windows98的开始菜单中选择“运行”,在命令行中打入“winipcfg“命令便可得到本机的ip地址。 下面是 getip1 程序的代码,很简单: ////////////////////////////////////////////////////////////////// getip1.cpp//// 本程序报告本机上每一块网卡的IP地址// 命令行编译命令为://// cl getip1.cpp wsock32.lib//// 请一定要在环境变量中正确指定LIB库的路径;可以运行vcvars32.bat//#include <winsock.h>#include <wsipx.h>#include <wsnwlink.h>#include <stdio.h>int main(){ //////////////// // 初始化 Windows sockets API. 要求版本为 version 1.1 // WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); WSADATA wsaData; if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)) { printf("WSAStartup failed %s\n", WSAGetLastError()); return -1; } ////////////////// // 获得主机名. // char hostname[256]; int res = gethostname(hostname, sizeof(hostname)); if (res != 0) { printf("Error: %u\n", WSAGetLastError()); return -1; } printf("hostname=%s\n", hostname); //////////////// // 根据主机名获取主机信息. // hostent* pHostent = gethostbyname(hostname); if (pHostent==NULL) { printf("Error: %u\n", WSAGetLastError()); return -1; } ////////////////// // 解析返回的hostent信息. // hostent& he = *pHostent; printf("name=%s\naliases=%s\naddrtype=%d\nlength=%d\n", he.h_name, he.h_aliases, he.h_addrtype, he.h_length); sockaddr_in sa; for (int nAdapter=0; he.h_addr_list[nAdapter]; nAdapter++) { memcpy ( &sa.sin_addr.s_addr, he.h_addr_list[nAdapter],he.h_length); // 输出机器的IP地址. printf("Address: %s\n", inet_ntoa(sa.sin_addr)); // 显示地址串 } ////////////////// // 终止 Windows sockets API // WSACleanup(); return 0;} 要使用Winsock,首先必须调用WSAStartup,最后结束时不要忘了调用WSACleanup。要获取IP地址,首先必须得到机器的主机名(host name),调用gethostname就可以实现,有了主机名,接下来调用gethostbyname来获取包括IP地址在内的更多的主机信息。gethostbyname返回一个指向hostent数据结构的指针,这个结构在<winsock.h>文件中是这样定义的: // 来自winsock.hstruct hostent { char FAR * h_name; /* 正式的主机名*/ char FAR * FAR * h_aliases; /* 别名列表*/ short h_addrtype; /* 主机地址类型*/ short h_length; /* 地址长度*/ char FAR * FAR * h_addr_list; /* 地址清单*/}; 这是个典型的底层APIs使用的数据结构,很多人都不是很熟悉它。实际上,hostent是一个变长的数据结构,h_name是主机名,在例子程序中的值为 "zxn.hangwire.sdb"。没有别名(h_aliases)。h_addrtype是地址类型(或者也叫地址家族),在例子程序中的值为2(AF_INET = internet,其它内容参见winsock.h)。h_length是每一个地址的长度,以字节为单位。因为IP地址的长度是4个字节,所以在例子程序中的值为4,h_addr_list是地址数组的开始点,它们一个接着一个存放,结尾是一个null。每一个x.y.z.w数字占一个字节。为了将IP地址格式化为x.y.z.w的形式,必须将地址数组先拷贝到一个叫sockaddr的数据结构中,然后调用一个特殊的函数inet_ntoa。 char hostname[128]; CString str; if(gethostname (hostname,128)==0) //得到主机名 返回0表示成功 { strHostName=hostname; //保存主机名 m_HostName.SetWindowText (strHostName); //显示主机名 //获得主机IP struct hostent *hostIP; int occurred; hostIP=gethostbyname(hostname); occurred=0; int j,h_length=4; for(j=0;j<h_length;j++) { CString string; if(j>0) str+="."; string.Format ("%u",(unsigned int)((unsigned char *)hostIP->h_addr_list [occurred])[j]); str+=string; } } m_IP.SetWindowText (str); //显示主机IP 我刚刚学习vc++两天··求救···谢谢大家啊··急救啊·· MFC编写程序遇到错误'getaddrinfo' : undeclared identifier,求解 今天受了点刺激 MFC多视图打印的问题? 用VC如何对连接在USB口的硬件板子实现程序的写入 socket的问题 为何不能用 AnimateWindow 函数 各位给我一个抛弃ESC的方法!谢过谢过 VC和OpenGL,视点响应为何不对,麻烦帮我看一下 安装98的问题?? 帮帮我 广播……
2.gethostbyname
3.inet_ntoa
4.htonl(inet_addr(hostName));
// getip1.cpp
//
// 本程序报告本机上每一块网卡的IP地址
// 命令行编译命令为:
//
// cl getip1.cpp wsock32.lib
//
// 请一定要在环境变量中正确指定LIB库的路径;可以运行vcvars32.bat
//
#include <winsock.h>
#include <wsipx.h>
#include <wsnwlink.h>
#include <stdio.h>int main()
{
////////////////
// 初始化 Windows sockets API. 要求版本为 version 1.1
//
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)) {
printf("WSAStartup failed %s\n", WSAGetLastError());
return -1;
} //////////////////
// 获得主机名.
//
char hostname[256];
int res = gethostname(hostname, sizeof(hostname));
if (res != 0) {
printf("Error: %u\n", WSAGetLastError());
return -1;
}
printf("hostname=%s\n", hostname);
////////////////
// 根据主机名获取主机信息.
//
hostent* pHostent = gethostbyname(hostname);
if (pHostent==NULL) {
printf("Error: %u\n", WSAGetLastError());
return -1;
}
//////////////////
// 解析返回的hostent信息.
//
hostent& he = *pHostent;
printf("name=%s\naliases=%s\naddrtype=%d\nlength=%d\n",
he.h_name, he.h_aliases, he.h_addrtype, he.h_length);
sockaddr_in sa;
for (int nAdapter=0; he.h_addr_list[nAdapter]; nAdapter++) {
memcpy ( &sa.sin_addr.s_addr, he.h_addr_list[nAdapter],he.h_length);
// 输出机器的IP地址.
printf("Address: %s\n", inet_ntoa(sa.sin_addr)); // 显示地址串
}
//////////////////
// 终止 Windows sockets API
//
WSACleanup();
return 0;
}
要使用Winsock,首先必须调用WSAStartup,最后结束时不要忘了调用WSACleanup。要获取IP地址,首先必须得到机器的主机名(host name),调用gethostname就可以实现,有了主机名,接下来调用gethostbyname来获取包括IP地址在内的更多的主机信息。gethostbyname返回一个指向hostent数据结构的指针,这个结构在<winsock.h>文件中是这样定义的: // 来自winsock.h
struct hostent {
char FAR * h_name; /* 正式的主机名*/
char FAR * FAR * h_aliases; /* 别名列表*/
short h_addrtype; /* 主机地址类型*/
short h_length; /* 地址长度*/
char FAR * FAR * h_addr_list; /* 地址清单*/
};
这是个典型的底层APIs使用的数据结构,很多人都不是很熟悉它。实际上,hostent是一个变长的数据结构,h_name是主机名,在例子程序中的值为 "zxn.hangwire.sdb"。没有别名(h_aliases)。h_addrtype是地址类型(或者也叫地址家族),在例子程序中的值为2(AF_INET = internet,其它内容参见winsock.h)。h_length是每一个地址的长度,以字节为单位。因为IP地址的长度是4个字节,所以在例子程序中的值为4,h_addr_list是地址数组的开始点,它们一个接着一个存放,结尾是一个null。每一个x.y.z.w数字占一个字节。为了将IP地址格式化为x.y.z.w的形式,必须将地址数组先拷贝到一个叫sockaddr的数据结构中,然后调用一个特殊的函数inet_ntoa。
CString str;
if(gethostname (hostname,128)==0) //得到主机名 返回0表示成功
{
strHostName=hostname; //保存主机名
m_HostName.SetWindowText (strHostName); //显示主机名 //获得主机IP
struct hostent *hostIP;
int occurred;
hostIP=gethostbyname(hostname);
occurred=0;
int j,h_length=4;
for(j=0;j<h_length;j++)
{
CString string; if(j>0)
str+="."; string.Format ("%u",(unsigned int)((unsigned char *)hostIP->h_addr_list [occurred])[j]);
str+=string;
}
}
m_IP.SetWindowText (str); //显示主机IP