各位可有相关的见地,还请不吝赐教!

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  1.   

    呵呵,你所作的称为“Image Morhphing" 或者叫做"View Morphing"。
    在Siggraph的论文集中对这个专题有很多专门的优秀的文章。你所说的用3D网格做人脸面部表情是其中的一种方法。
    我建议你找Siggraph会议论文来看看,一定有帮助的。
      

  2.   

    在家过年都有N天没来看看了~ 怠慢各位了~ to mattus_zhao:
       呵呵,谢谢了!我这是导师专门要求用3D网格来做的,而且还给了我一个已经做好的3D网格人脸的数据结构,我的任务只是将其面部的重要部分的数据分离出来做出相应的表情特征变化,然后再整合回去的~ 不过也很惨的说,她给偶的东东全无半点儿文档,尽是些算法的代码,不好下手啊~ 一个人不到三个月时间,怕是要赶了......to niuniuboby:
       呵呵,俺不是南大的~
      

  3.   

    我没有做过这方面的研究,但是Siggraph会议上对此有论文的。你可以找找看。