我知道Debug包含较多调试信息,程序较大。
Debug中定义了_DEBUG,Release则是NDEBUG.
其他还有什么区别???我的一个程序,用了别人的lib(关于通讯的,类似tuxedo).但是我用Debug的时候,程序总是返回失败。用Release的时候,通讯成功。(程序都能编译,但是运行效果不一样,为什么?)
Debug中定义了_DEBUG,Release则是NDEBUG.
其他还有什么区别???我的一个程序,用了别人的lib(关于通讯的,类似tuxedo).但是我用Debug的时候,程序总是返回失败。用Release的时候,通讯成功。(程序都能编译,但是运行效果不一样,为什么?)
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E文的很详细
闻怡洋 译
homepage: http://vchelp.zb169.net
在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运行而在RELEASE状态下无法运行的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后,满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查:
1、时常测试软件的两种版本。2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你已经充分对两种版本进行了测试。3、预处理的不同,也有可能引起这样的问题。
出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动: 在"Project Setting(ALT-F7)" 中的C/C++项中设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG".
设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框.
选择Rebuild ALL,重新编译.
如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动: 将ASSERT() 改为 VERIFY().
找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。
查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。
所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。 4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。 5、是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现. 6、是否改动了资源文件. 7、此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动: 在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database".
在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。
"Rebuild All"
如此做法会产生的一些限制: 无法获得在MFC DLL中的变量的值。
必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。
另:
MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。
3、优化,Debug 没有对代码做任何优化,Release 可选Maximize Speed / Default / Minimize Size,Release 的优化包括合并所有可合并的常量,去掉重复的常量字符串,适当展开循环和函数调用,清除无效代码,等等..可以在Project Settings -> C/C++ -> Category: Optimizations 下设置。
所以我设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG".
设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框.
这样的话Debug就可以了。但是为什么会这样呢?难道有一些Assert,Dump是不必要的吗?但我自己没有添加啊。我也没有定义#ifdef _DEBUG ....请帮我想看看。明天结贴,再次谢谢各位!