相信大家都有这样的体会,debug的程序运行正常,而在release版就是有问题。这几天,我做一个程序,在一个线程里向某个对话框发消息,debug版时好好的,release版就是出错,气死吾了!!!!!!!!!!

解决方案 »

  1.   

    一般容易忽略的一点是,自定义消息的处理函数的返回值应当是LRESULT。如果是其他类型,在Debug版下能够运行,但在Release版下会出错。
      

  2.   

    预处理的不同,也有可能引起这样的问题。
    出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动: 在"Project Setting(ALT-F7)" 中的C/C++项中设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG". 
    设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框. 
    选择Rebuild ALL,重新编译.
    如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动: 
    将ASSERT() 改为 VERIFY(). 
    找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。 
    查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。
    所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。 
    变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。 是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现. 是否改动了资源文件. 此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动: 在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database". 
    在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。 
    "Rebuild All"
    如此做法会产生的一些限制: 
    无法获得在MFC DLL中的变量的值。 
    必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。 
    另:
    MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。