1. A pointer to a pointer—that is, a variable that contains the address of another variable, which in turn contains the address of the desired object. 2. Any token that an application can use to identify and access an object such as a device, a file, a window, or a dialog box. 3. To deal with or have responsibility for; conduct. 4. To cope with or dispose of: handles problems efficiently. 

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  1.   

    在Windows软件开发工具中,句柄被定义为一种新的数据类型。在应用程序中,对句柄的使用一般只有赋值(句柄可以被赋以初始值、被改变为用于标识同类对象中的另一个对象和被用作函数的参数)、与NULL进行相等比较(判定一个句柄是否为一个有效的句柄)和与标识同类对象的另一个句柄进行相等比较(判定两个句柄是否标识同一个对象),没有其它的运算。虽然在有的书中介绍说句柄是一个十六位的整数,但实际情况并不这样简单,它的长度将会随着不同的计算机平台和Windows的发展而有所变化,例如,在32位Windows中,句柄将是一个32位的数据,并且不是整数类型。    其实简单一点句柄就是一个数值。
        常见的句柄:
    HANDLE     通用句柄类型 
    HWND       标识一个窗口对象 
    HDC        标识一个设备对象 
    HMENU      标识一个选单对象 
    HICON      标识一个图标对象 
    HCURSOR    标识一个光标对象 
    HBRUSH     标识一个刷子对象 
    HPEN       标识一个笔对象 
    HFONT      标识一个字体对象 
    HINSTANCE  标识一个应用程序模块的一个实例 
    HLOCAL     标识一个局部内存对象 
    HGLOBAL    标识一个全局内存对象