一个关于socket编写24分游戏软件的课程设计,一点思路没有,请教一下各位 做一个24分游戏,游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1—9之间的随机数供游戏者使用,根本没用过socket,一点思路没有,麻烦大家帮忙告诉一下思路就可以 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 GOOGLE一下socket api会有例子的,开始可以很简单的写,后来熟悉了在改进吧理论上说,socket还是比较简单的:服务器端只要按以下步骤处理就可以了:1.创建socket句柄(socket)2.绑定到本地端口(bind)3.开始监听客户端连接(listen)4.开始接受客户端连接(accept,注意要循环)5.读写数据(recv,send)客户端和服务端类似,但是少了很多步骤:1.创建socket句柄(socket)2.连接服务器(connect)【可以在连接前绑定本地端口,也可以不做,由OS来自动做】3.开始读写数据(recv,send) 解决按钮的按下和放起的事件? 有人遇到timecore.cpp,line 32的断言失败错误么》 关于递归 拆分窗口后不知道怎么指定某个子窗口进行操作了 有一个关于结构体指针的问题,请大虾帮忙 哪个case工具支持vc7的正向,逆向工程? 如何将SOCKET 封装在 dll 中 我如果用MSXML做的解析XML文件的程序,发布时需要拷贝些什么文件? 关于用dll访问已有工程问题 OpenGL的刷新问题 MFC里用opencv运动模板检测中update_mhi()内存溢出问题 vc编译的32位的dll,在64位win 7上的问题
理论上说,socket还是比较简单的:
服务器端只要按以下步骤处理就可以了:
1.创建socket句柄(socket)
2.绑定到本地端口(bind)
3.开始监听客户端连接(listen)
4.开始接受客户端连接(accept,注意要循环)
5.读写数据(recv,send)
客户端和服务端类似,但是少了很多步骤:
1.创建socket句柄(socket)
2.连接服务器(connect)【可以在连接前绑定本地端口,也可以不做,由OS来自动做】
3.开始读写数据(recv,send)