“键盘控制的效果图" 会做了“鼠标控制”应该不能:
1. “鼠标控制” 转换为 ”键盘控制“ (调 对应的 ONKey)
2. 重写  “鼠标控制” , 这样 就是 2 套 了

解决方案 »

  1.   

    啊啊 具体是怎么样的 用mousemove吗?还是用其他的消息函数?
      

  2.   

    1。 滑块 要不要 选择 ?
    2.  是不是 左键 按下 才 拖动 ?
    主要 响应 mousemove
      

  3.   

    是左键按下才拖动,只是上面的滑块可以滑动,下面的是被动的,哦哦是mousemove,那具体的那个代码是怎么样的可以告诉我吗?我是初学者,有很多不懂,谢谢
      

  4.   

    “上面的滑块可以滑动”
    这个滑块 是 你 画上去 的 吧?
    1。 滑块 要不要 选择 ?
    这个 问题 要 先 解决
    即 鼠标 移到 这个 画 块 上 ,检测 鼠标 是不是 在 这个 滑块 的 Rect 内 
    如果是 
    检测 鼠标左键 是不是 按下,
    如果是 
    就要 移动 这个 滑块, 图 要 重画。
      

  5.   

    void OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)
    {
    if(画块.PtInRect(point)
    {
         if(nFlags & MK_LBUTTON)
         {      }
    }
      

  6.   

    你好  根据你说的  我现在写了一点mousemove函数了,有一些错误,我修改了一些,现在还有一条改不了,是什么原因?error C2228: left of '.PtInRect' must have class/struct/union type
      

  7.   

    你那个 滑块 怎么 定义 在 DOC 里, 即使这样 也 不能 GetDocment 就是 滑块 了 !
    要 从 doc 里 取 滑块 才 行。简单点 定义 在 CHuaKaiView 中 就 可以了 。
    CRect m_ZhuHuakuai;// 主滑块
    初始化 时 在 构造函数 中;
    m_ZhuHuakuai.left=
    m_ZhuHuakuai.top=
    ....void CHuakuaiView::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)
    {
    static CPoint ptLast(0);
        if(m_ZhuHuakuai.PtInRect(point)
        {
             if(nFlags & MK_LBUTTON)
             {
                  m_ZhuHuakuai.OffsetRect(point.x-ptLast.x,point.y-ptLast.y);
                  Invalidate();// 重绘
             }
        }
        else
        {
             ptLast=point;    
        }
        CView::OnMouseMove();
    }
      

  8.   

    1: 你这是一个平面问动画仿真问题
    2:OnMousePress判断鼠标是否在水平滑块矩形框内,如果在,进入拖动模式,并记录当前XY坐标
    3:OnDragged或者OnMouseMove需每次判断是不是在水平滑块矩形框内,不在return,但保持拖动模式,在的话,用当前坐标点和之前位置坐标点比较X插值,改变水平滑块的位置,同时计算得到竖直方向滑块的位置;重绘,记录当前XY坐标
    4:鼠标松开,退出拖动模式