"内存是分配在栈上,则系统会自己释放内存。" 是什么意思? 谢谢!!! 比如:一个函数内定义的局部变量就是分配在栈上的,函数退出时,移动栈指针,这些分配的临时变量的空间就收回了。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 栈(stack)是一种数据结构,具有我们俗称LIFO(last in first out,先进后出)的特点,实际是一种操作受限的线性表。在操作系统的内存管理中,用来组织可用内存,方便分配。在我们的程序中,当进入一个函数的时候,操作系统就把函数所用的,传递来的参数入栈,由stack的特性可以知道,先调用的函数在栈的最底,而最后调用的函数在栈的最高层。当该函数执行完毕,需要return的时候(也就是程序执行超过了这个函数的作用范围的时候),操作系统将把该函数在栈中存放的数据出栈,这就是“系统会自己释放内存”的含义所在。同样,不仅是函数如此,我们所声明的变量,类的实例,等等,当程序执行到超出它们的作用域的时候,也是由操作系统自动将它们出栈。比如void OnButtonDown(){ CDC dc; //声明了一个CDC类的实例,入栈。 ....... .......} //超出了dc的作用域,出栈(系统自动完成,无须手工删除)与之类似的存储结构还有堆(heap)索性一起讲了。堆也是一种数据结构。可能你会听说过他。凡是自己手工申请的存储空间,都由操作系统在堆上分配。比如以前的malloc()函数。与栈不同的是,如果类的实例是在堆上声明的,则必须在超出对象作用域的时候手工将其删除,否则会造成内存泄露,这是程序员应该绝对避免的。更详细的还请翻阅《数据结构》课本。呵呵,以上一半是我看书得来的,还有是我自己领悟的,不知道对不对,还请各位大虾批评指正。 刚才那个指针不是你分配内存的,你不必去删除它,系统可以执行这些功能的 二维中,相同面积和周长,则图形一定相同吗? 即将应到RPC,可是对它的原理还不太了解 和各位探讨学习Vc的一种方法。 如果有数据,有图象,有视频,可不可以在客户端分别创建soket,选择不同的tcp,udp协议进行传输? 警告: VC 6 编译器产生错误的优化代码 Visual C++主要用于开发什么软件? 为什么说COM是平台、语言无关的? 简单问题,跟贴有分! 熟悉函数指针和指针函数的大虾,可不可以详细解释一下 关于图标颜色的问题 救命呀!!关于IE的控制问题!! 对话框关不掉!!!!!
void OnButtonDown(){
CDC dc; //声明了一个CDC类的实例,入栈。
....... .......
} //超出了dc的作用域,出栈(系统自动完成,无须手工删除)
与之类似的存储结构还有堆(heap)索性一起讲了。堆也是一种数据结构。可能你会听说过他。凡是自己手工申请的存储空间,都由操作系统在堆上分配。比如以前的malloc()函数。与栈不同的是,如果类的实例是在堆上声明的,则必须在超出对象作用域的时候手工将其删除,否则会造成内存泄露,这是程序员应该绝对避免的。更详细的还请翻阅《数据结构》课本。
呵呵,以上一半是我看书得来的,还有是我自己领悟的,不知道对不对,还请各位大虾批评指正。