package androidclient.test;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;public class AndroidClient_Activity extends Activity { @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//System.out.println("开始请求");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_android_client_);
//System.out.println("开始请求");
try {
java.net.Socket sc = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.100"),2024);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("已发出请求");
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_android_client_, menu);
return true;
}}我已经运行server端了,已经输出在监听,但我启动client后,一直连接不上server,我在oncreate()方法中前后添加几个输出语句,也都没反应,也没输出啥异常,求各位大神帮我看一下,感激不尽……android socket
你能写数据,就说明连上了啊。会不会你server端处理的有点问题?
private int port=2024;
private java.net.Socket client;
/**
* 发送文件的方法
* 此处定义服务器端口为3306,ip地址为192.168.1.100
* 设定被传输图片的路径为"images/android.jpg"
* images文件夹放在此工程的根目录下,我们就可以通过相对路径访问这个图片文件了
*/
public void sendPic() {
try {
// 创建服务器
java.net.ServerSocket ss = new java.net.ServerSocket(port);
// 等待客户机接入,此处会阻塞,直到有客户机接入服务器
System.out.println("waiting……");
client = ss.accept();
//显示已连接客户端
System.out.println("Receive connection");
//创建将要被发送的图片的文件输入流
java.io.FileInputStream fin = new java.io.FileInputStream("images/android.jpg");
//获得套接字的输出流,并包装成数据输出流
java.io.DataOutputStream dou = new java.io.DataOutputStream(client
.getOutputStream());
// 向输出流中写入文件数据长度
dou.writeInt(fin.available());//注:此处未考虑图片太大超出int范围,以至于出现内存溢出的情况
// 将实际的图片数据读取到byte[] data中
byte[] data = new byte[fin.available()];
fin.read(data);
// 将图片数据写入到输出流中
dou.write(data);
dou.flush();
fin.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(client != null) client.close();
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
}
public static void main(String args[]) throws IOException
{
PC_Server pc_server=new PC_Server();
pc_server.sendPic();
}}
这是服务端的代码
Receive connection
java.net.SocketException: Connection reset by peer: socket write error
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite0(Native Method)
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite(Unknown Source)
at java.net.SocketOutputStream.write(Unknown Source)
at java.io.DataOutputStream.write(Unknown Source)
at java.io.FilterOutputStream.write(Unknown Source)
at server.PC_Server.sendPic(PC_Server.java:40)
at server.PC_Server.main(PC_Server.java:59)package androidclient.test;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;public class AndroidClient_Activity extends Activity implements Runnable{ android.widget.ImageView image;// 用于显示接收到的图片的ImageView对象
java.net.Socket sc;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_android_client_);
try {
sc = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.100"),2024);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 启动读取套接字中数据并进行处理的线程
new Thread(this).start();// 本类继承了Runnable接口,所以创建线程时将本类的对象传入即可
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_android_client_, menu);
return true;
} /**
* 由于输入流的read方法会阻塞,为了避免它影响主界面的其他数据处理, 启动一个线程来读取输入流中的数据,并对数据进行相应的处理
*/
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try{
// 获得界面显示图片的ImageView对象
image = (android.widget.ImageView) findViewById(R.id.image);
// 获得套接字的输入流并包装成基本数据输入流
java.io.DataInputStream din = new java.io.DataInputStream(sc
.getInputStream());
// 不断监听输入流的数据情况
while (true) {
// 当流中有数据时,读取数据并进行处理
if (din.available() > 0) {
// 创建data数组并将流中数据读取到数组中
byte[] data = new byte[din.readInt()];// 注此处同样没有处理图片大小超过int的范围的情况
din.read(data);
// 根据读到的文件数据创建Bitmap对象bitmap,因为将要在后面的内部类中使用bitmap,所以定义为
// final型
final android.graphics.Bitmap bitmap = android.graphics.BitmapFactory
.decodeByteArray(data, 0, data.length);
// 将图片显示到ImageView上
// 此处由于view中的组件都是线程不安全的,使用android提供的这个办法处理(详见下文“附2”)
image.post(new Runnable() {
public void run() {
// 将bitmap显示到界面上
image.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
// 线程休息1s
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}}
参照这个client事例http://zerioh.tripod.com/ressources/sockets.html