错误信息:
03-20 16:53:45.057: W/dalvikvm(546): Unable to resolve superclass of Lcom/
pearson/lagp/v3/StartActivity; (52)
03-20 16:53:45.057: W/dalvikvm(546): Link of class 'Lcom/pearson/lagp/v3/
StartActivity;' failed
03-20 16:53:45.086: D/AndroidRuntime(546): Shutting down VM
03-20 16:53:45.086: W/dalvikvm(546): threadid=1: thread exiting with uncaught 
exception (group=0x40015560)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546): FATAL EXCEPTION: main
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546): java.lang.RuntimeException: Unable 
to instantiate activity ComponentInfo{com.pearson.lagp.v3/com.pearson.lagp.v3.
StartActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: com.pearson.lagp.v3.
StartActivity in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.pearson.
lagp.v3-2.apk]
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.ActivityThread.
performLaunchActivity(ActivityThread.java:1569)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.ActivityThread.
handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.ActivityThread.
access$1500(ActivityThread.java:117)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.ActivityThread$H.
handleMessage(ActivityThread.java:931)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.os.Handler.
dispatchMessage(Handler.java:99)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.os.Looper.loop(Looper.
java:123)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.ActivityThread.main
(ActivityThread.java:3683)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at java.lang.reflect.Method.
invokeNative(Native Method)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at java.lang.reflect.Method.invoke
(Method.java:507)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at com.android.internal.os.
ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at com.android.internal.os.
ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at dalvik.system.NativeStart.main(
Native Method)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546): Caused by: java.lang.
ClassNotFoundException: com.pearson.lagp.v3.StartActivity in loader dalvik.
system.PathClassLoader[/data/app/com.pearson.lagp.v3-2.apk]
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at dalvik.system.PathClassLoader.
findClass(PathClassLoader.java:240)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at java.lang.ClassLoader.loadClass
(ClassLoader.java:551)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at java.lang.ClassLoader.loadClass
(ClassLoader.java:511)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.Instrumentation.
newActivity(Instrumentation.java:1021)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  at android.app.ActivityThread.
performLaunchActivity(ActivityThread.java:1561)
03-20 16:53:45.166: E/AndroidRuntime(546):  ... 11 more
源代码是这样的:package com.pearson.lagp.v3;import org.anddev.andengine.engine.Engine;
import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;
import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions.ScreenOrientation;
import org.anddev.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.anddev.andengine.entity.scene.Scene;
import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.anddev.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.Texture;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegionFactory;
import org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;public class StartActivity extends BaseGameActivity {
// ===========================================================
// Constants
// =========================================================== private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 320; // ===========================================================
// Fields
// =========================================================== private Camera mCamera;
private Texture mTexture;
private TextureRegion mSplashTextureRegion; // ===========================================================
// Constructors
// =========================================================== // ===========================================================
// Getter & Setter
// =========================================================== // ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// =========================================================== @Override
public Engine onLoadEngine() {
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));
} @Override
public void onLoadResources() {
this.mTexture = new Texture(512, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mSplashTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, "gfx/Splashscreen.png", 0, 0); this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mTexture);
} @Override
public Scene onLoadScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger()); final Scene scene = new Scene(1); /* Center the splash on the camera. */
final int centerX = (CAMERA_WIDTH - this.mSplashTextureRegion.getWidth()) / 2;
final int centerY = (CAMERA_HEIGHT - this.mSplashTextureRegion.getHeight()) / 2; /* Create the sprite and add it to the scene. */
final Sprite splash = new Sprite(centerX, centerY, this.mSplashTextureRegion);
scene.getLastChild().attachChild(splash); return scene;
} @Override
public void onLoadComplete() {
} // ===========================================================
// Methods
// =========================================================== // ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}
对应的资源都没缺,andengine也导入成功  
    this.mTexture = new Texture(512, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mSplashTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, "gfx/Splashscreen.png", 0, 0);感觉这两行错了 不过可以运行 到模拟器里面 就被强制退出了 ,求详解实例化 endengine exceptionmethods