图一
图二如图一:如何做这样的半圆滑动,我滑动的时候不是解锁,而是显示更多的数据,在那个半圆中。
如图二:在滑动的时候有个提示箭头。
图二如图一:如何做这样的半圆滑动,我滑动的时候不是解锁,而是显示更多的数据,在那个半圆中。
如图二:在滑动的时候有个提示箭头。
解决方案 »
- 求解关于DownloadManager下载
- 想做一个针对自己学校的微博,只有Android客户端,实现一些基本功能即可,可是不知道如何设计服务器端,望高手指教!
- 请教OnKeyListener触发间隔
- 求助《全志A10 img 修改工具》
- 求大神相助,关于 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 1531
- 使用Javacv和Javacpp混淆打包出现报错
- 这个版本的ADT,zuo si 的节奏吗?!
- android向web提交数据,中文乱码
- 求这个Android UI效果的实现....
- 新手今天的心得分享(书籍《第一行代码 Android》)
- OpenGL Shader
- Dialog中嵌套ListVIew的画面显示问题,大家帮帮忙
1.在“松开listener”里,获取球的位置,到达(或超过)指定的坐标,则加载。(还是说,你问的是加载的样式?)2.也是判断球的位置,根据方向添加响应的箭头图片即可。
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
} //一个Android滑动手势有几个特征, 比如是在x或者y轴上近乎直线的划动, 中途路径的偏差不能太大, 而且划动需要一定的速度, 所以我们定义几个定量: private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int
SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200; 然后在onFling方法中, 判断是不是一个合理的swipe动作: if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs
(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);
viewFlipper.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&
Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);
viewFlipper.showPrevious();
}
if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&
Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);
viewFlipper.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&
Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);
viewFlipper.showPrevious();
}
东西有点多。具体哪里不懂再问我吧。