android opengl es2.0 如何实现抗锯齿 android opengl es2.0 如何实现抗锯齿androidopengl es 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 在egl的config list加入 EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, EGL_SAMPLES, 8,然后g glEnable(GL_MULTISAMPLE);即可EGL_SAMPLE_BUFFERS表示是否启用多重采样,EGL_SAMPLES表示采样数 能否以代码的形式展现你的思路,因为opengl es2.0这一块,我比较陌生,都是在一个同事原有的代码基础上做一些简单的修改 搞错了,我以为是1.0,2.0没试过,2.0全都要自己写shader实现,要自己写抗锯齿算法 试了下ES 2.0的抗锯齿,在egl初始化时指定多重采样数就可以了, EGLint iCfgAttrList[] = { EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_BUFFER_SIZE, 16, EGL_RED_SIZE, 5, EGL_GREEN_SIZE, 6, EGL_BLUE_SIZE, 5, EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, EGL_SAMPLES, 8, EGL_NONE };与1.0相比,只是去掉了glEnable(GL_MULTISAMPLE); 三星I9008如何安装谷歌市场 android View 的布局问题 程序运行时强制关闭 updateViews.setTextViewText问题请教 Android请求服务器报错了 如何关闭安卓系统的所有log?? android opencv 下导入#include<opencv2/opencv.hpp>Unresolved inclusion popuwindows 如何实现边框 阴影 不是整个手机界面半透明 android app widget中使用自定义view frameLayout构造问题 Android访问网络的怪问题!! 学习android的好书
EGL_SAMPLE_BUFFERS表示是否启用多重采样,EGL_SAMPLES表示采样数
{
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
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与1.0相比,只是去掉了glEnable(GL_MULTISAMPLE);