重力感应,也算是智能机和非智能机的区别之一了吧,Android设备中自然也能有这个功能。
       在Android中,使用重力感应功能需要使用SensorEventListener,其中有两个方法, onSensorChanged和onAccuracyChanged,一般都是在onSensorChanged方法中做一些希望达到的效果处理(惭 愧,才刚接触这个重力感应,所以对这两个方法也不是很了解)。重力感应是感应的一种方式,因此,我们还要用到感应检测包Sensor。
       首先,我们要获得一个SensorManager,SensorManager manager = (SensorManager) this.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)。然后,再通过这个manager来获得一个Sensor 的列表,List<Sensor> sensors = manager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。 Sensor.TYPE_ACCELEROMETER就是指加速度感应检测,当然还有一些其他的感应检测,这边就没必要都说一下了。
       我在做重力感应的时候,用的是manager.registerListener(listener, sensor, rate),这边的sensor就是sensors中的一个Sensor,rate是指延迟时间。
       如果要取消这个重力感应的话,就manager.unregisterListener(listener)来取消注册就行了。
public class SensorEventDemoActivity extends Activity implements SensorEventListener{
    private List<Sensor> sensors;
    private Sensor sensor;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
   
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        SensorManager manager = (SensorManager) this.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        sensors = manager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
       
        sensor = sensors.get(0);
       
        manager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        Log.d("Sensor Demo", "do sensor");
    }    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
       
    }
}
       其实,代码很简单,主要就是要看在实际项目中如何运用了。