高人请进!! 想在录音的时候动态获取麦克风声音大小,然后根据这个数值做简单动画。1. 好像android没提供动态获取麦克风声音的寒暑2 有类似的例子么,丢来参考下 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 上面的问题应该解决了,换个问题AudioRecord 录音要存成amr文件,怎么做 Android可以通过MediaRecorder和AudioRecord这两个工具来实现录音,MediaRecorder直接把麦克风的数据存到文件,并且能够直接进行编码(如AMR,MP3等),而AudioRecord则是读取麦克风的音频流。使用MediaRecorder就可以保存为amr格式了。http://blog.csdn.net/jrcisme/article/details/6447955 实时获取麦克风输入音量:package eoe.demo; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.util.Log; public class RecordThread extends Thread { private AudioRecord ar; private int bs; private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000; private boolean isRun = false; public RecordThread() { super(); bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs); } public void run() { super.run(); ar.startRecording(); // 用于读取的 buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun) { int r = ar.read(buffer, 0, bs); int v = 0; // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码 v += buffer[i] * buffer[i]; } // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。 // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。 Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r)); } ar.stop(); } public void pause() { // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风 isRun = false; } public void start() { // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量 if (!isRun) { super.start(); } } }根据得到的音量数值,做简单的解析动画,可参考Android自带的LiveWallpaper中的musicvis的是怎么绘图的 怎样实现用代码实现把手机内存的apk移至SD卡 入门开发一款Android地图应用 [ Help ] Android Screen size issue 我想学android中间件开发,应该看些什么书? 生成.so文件问题!在线急等啊!!! 寻求android一同学习,交流心得 如将将onDraw()方法中的canvas保存到bitmap中? 做了3年应用,感觉很恐慌,很迷茫 ImageView 边缘阴影特效 将地图的覆盖物 显示到另一个屏幕的地图上 WebView Android蓝牙开发浅析
AudioRecord 录音要存成amr文件,怎么做
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log; public class RecordThread extends Thread {
private AudioRecord ar;
private int bs;
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
private boolean isRun = false;
public RecordThread() {
super();
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
}
public void run() {
super.run();
ar.startRecording();
// 用于读取的
buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun) {
int r = ar.read(buffer, 0, bs);
int v = 0;
// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
v += buffer[i] * buffer[i];
}
// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
}
ar.stop();
}
public void pause() {
// 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
isRun = false;
}
public void start() {
// 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
if (!isRun) {
super.start();
}
} }
根据得到的音量数值,做简单的解析动画,可参考Android自带的LiveWallpaper中的musicvis的是怎么绘图的