Android游戏开发,如何让游戏适配所有的分辨率? 如题,最好能提供事例源码供参考。谢谢了! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 我觉得这个东西只是个体力活。。drawalbe-hdpi 通级别目录下建drawalbe-800x600 drawalbe-320X480 等准备不同大小资源 肯定能匹配这些主流屏幕同时还能建layout-800X600等目录,等于布局也能符合你定制的那些屏幕总之density确定 分辨率确定, 你的布局一定能确定 我想知道正确的方法,每次我都是获取屏幕的大小,然后通过屏幕大小设置不同layout,不知道这样方法可取不,下面是设置的代码:Java code if (height <= 427) { //240*320 屏幕高度一般为 427 setContentView(R.layout.mainsmall); } else if (height > 427 && height <= 480) { //320*480 屏幕高度一般为 480 setContentView(R.layout.main1); } else { setContentView(R.layout.main1big); } 你的工程包里的res目录下不是有三个drawable文件夹么,就是用来给你放不同分辨率的图片的呀。另外也有个简单实现的办法,你可以先在最外面设一个固定大小的layout,然后在这个layout里面布局。这样对于不同屏幕大小的手机只会出现不能充满屏幕的问题,分辨率是不会有问题的。当然想要做的好的话,还是用在三个目录下放不同图片的方法。的确是个体力活 让每个可变的控件的大小根据屏幕分辨率来动态布局,比如当前控件的w=屏幕的W*10% 控件的h = 屏幕的H*10% http://blog.csdn.net/maoyanxiaohu/article/details/6996356 操作SQLite数据库时碰到的问题,急求帮助 在Android 上的WebView 里的flashplayer的本地权限是怎样设? 求指教 为什么android模拟器无法上网 请教:如何为MediaPlayer设置代理 请教:android布局问题! 绘制 移动 图形,, 弱弱地问一下,怎么导入源码 调用方法 急。。。 使用了service的activity该怎样退出? surfaceView 调用自身的ondraw为什么总是错 Android 短信和邮件问题 http请求的问题
drawalbe-hdpi 通级别目录下建drawalbe-800x600 drawalbe-320X480 等
准备不同大小资源 肯定能匹配这些主流屏幕同时还能建layout-800X600等目录,等于布局也能符合你定制的那些屏幕总之density确定 分辨率确定, 你的布局一定能确定
Java code
if (height <= 427) { //240*320 屏幕高度一般为 427
setContentView(R.layout.mainsmall);
} else if (height > 427 && height <= 480) { //320*480 屏幕高度一般为 480
setContentView(R.layout.main1);
} else {
setContentView(R.layout.main1big);
}
另外也有个简单实现的办法,你可以先在最外面设一个固定大小的layout,然后在这个layout里面布局。这样对于不同屏幕大小的手机只会出现不能充满屏幕的问题,分辨率是不会有问题的。
当然想要做的好的话,还是用在三个目录下放不同图片的方法。的确是个体力活