Android下基于NDK的OpenGL程序,纹理狂耗可用内存,找不到原因
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http://topic.csdn.net/u/20100916/09/2300e0e2-29bc-419d-836b-54c63a2c181c.html
http://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/6323066
Android下Opengl程序显示文字的简单方法
http://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/6279820
Android下基于OpenGL的程序会发生纹理丢失的原因
http://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/6546645
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56fdaf150100efr3.html
http://topic.csdn.net/u/20110414/13/0adb9d0e-7667-4a3f-a967-a1d8e875fd70.html
Android 2.3.x下,基于OpenGL的程序多次切来切去报EGL_BAD_ALLOC错误
http://topic.csdn.net/u/20111229/18/37f44406-ca0c-4832-9210-f74bc69ddb3d.html
http://topic.csdn.net/u/20110413/17/0105fa04-f6c6-44aa-947d-b3d234498d49.html
http://stackoverflow.com/questions/5302798/ensuring-opengl-texture-memory-is-releasedPrevent onPause from trashing OpenGL Context
http://stackoverflow.com/questions/2112768/prevent-onpause-from-trashing-opengl-context
Android OpenGL textures: creating and deleting them on the fly
http://www.google.com.hk/url?q=http://stackoverflow.com/questions/9683807/android-opengl-textures-creating-and-deleting-them-on-the-fly&sa=U&ei=NinDT_SPKq-5iAepjqW3Cg&ved=0CBsQFjAC&usg=AFQjCNEn4MQY42p3Fv_6ogZsECP3J59xnA
http://blog.jayway.com/2010/12/30/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-vi-textures/
http://blog.jayway.com/2010/12/30/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-vi-textures/
http://blog.chinaunix.net/uid-24347512-id-1995001.html我的程序也存在一个指向指针的指针,不知道会不会是问题所在!
http://xingshi5216.blog.163.com/blog/static/4603159120086189321587/
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fd9454d0100drfw.html
delete 指针的指针(或者指针数组) 这几天碰到程序中内存被不断吞噬的问题,怎么找都没发现,后来经一个一个排除,抓出了这个内鬼,释放指针的指针的空间时,只释放了一次,以下是一个例子,说明如何解决这个问题。以指针的指针为例,指针数组的原理也一样。 假设:char **p=new char *[total*pa*sizeof(char)]; for(int i=0,i<total;i++) { p[i]=new int[pa]; } .........................................以上定义了一个指针的指针p,并为他分配了空间。下面进行空间的释放。 for(int i=0,i<total;i++) { delete []p[i]; } delete []p; p=NULL;.....................................到此分配的空间完全被吐了出来(小样,看你下次还敢吃我内存)一定要记住,对于指针的指针这类空间的释放问题,不是一次释放就可以的,要与分配时相对应。呵呵,就到这了。