我现在开发一个游戏,里面需要大量的粒子效果,我为了提高性能使用ndk和opengl,其中的opengl是另外添加一个SurfaceView实现的,因为好像opengl兼容性不怎么好!所以图片部分都是使用canvas处理的!总体来说,是用一个FrameLayout放置了两个SurfaceView,当我发现要是处理图片部分的SurfaceView为影响opengl的那个SurfaceView的性能,如果图片处理的太多,opengl里也会很卡!能不能实现两个SurfaceView相互不影响?另外就是想问问,弱弱的问句一个SurfaceView里能不能同时使用opengl和canvas啊?