很 多初学Android游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因 为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。
下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。1、Angle 
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon 
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 3、LGame 
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。
最低运行环境要求为Android 1.1。
项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine 
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/ 
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx 
libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT 
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/ 7、Alien3d Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事实上它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/alien3d/ 8、Catcake 
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
最低运行环境要求为Android 1.6。
项目地址:http://code.google.com/p/catcake/

解决方案 »

  1.   

    我转载来的,一般wince下用opengl 的效果会比较好。
    呵呵,楼主加油!android这么多,我看android的效果真的是大吃一惊啊,做的真好!
      

  2.   

    LTLite Engine 是一个基于OpenGL ES的轻量级2D/3D游戏引擎,用C/C++实现, Android游戏开发者可以在windows下用cygwin+NDK+SDK环境,采用C++/C代码编写出的游戏运行效率高,引擎包含2D/3D的库,既可以单独使用2D库也可以2D/3D都使用。开发出来的游戏生成单独的so文件,java层的东西基本不用动,只需要拿例子里提供的代码即可使用,开发者不需要懂java,只要c/c++基础便可,如果想把开发的游戏移植到比的平台如iOs或者HP的WebOS只需要下载LTLite的对应平台SDK,把原先写好的游戏代码重新编译即可。Android 平台开源3D游戏引擎列表 
    1. jPCT-AE
    介绍:jPCT支持Android版本。
    网址:http://www.jpct.net/jpct-ae/ 2. kwwaak3
    介绍:Quake 3移植到Android平台的手机
    特性:声音、网络、OpenGL 3D渲染
    网址:http://code.google.com/p/kwaak3/3. Gamine
    介绍:个人开发的开源3D游戏引擎
    特性:场景创建、光照、纹理、物理的rigid body、碰撞检测
    其他:下载包内含有多个实例
    网址:  http://gamine.sourceforge.net/4. Alien3D
    介绍:java编写的OpenGL ES接口的3D游戏引擎。
    特性:3DS装载、2D 粒子、原型插件,tiled地图、精灵动画
    网址:http://code.google.com/p/alien3d/5. catcake
    介绍:个人开发C++编写的支持Window、Linux、Android平台的3D游戏引擎
    特性:轻量级动画任务管理、资源管理、内存管理、屏幕分割、GLSL、碰撞检测(球形、盒子、三角形、射线)、3DS、3D图形的自动3D模型生成
      

  3.   

    jpct不错,现在在学Unity3d免费版。