看了许多例子,发现在android中画图,基本都开启一个线程,大致是这样的:
      在主界面的onCreate方法中有这样的代码:
      super.onCreate(savedInstanceState);
      mGameView = new GameView(this);  //GameView是自定义的一个类,继承自View,实现Runnable接口
      setContentView(mGameView);      在GameView.java中有这样的代码:
      public GameView(Context context) 
      {
super(context);
mPaint = new Paint();
new Thread(this).start();   //开启线程绘图
    }

      public void onDraw(Canvas canvas)
     {
       .......
      }
  
     public void run()
     {
      ......
      }大致就是以上的一个结构。我现在想在android界面中同时绘制两个图形(开启两个子线程分别绘制),屏幕上方绘制一个矩形,屏幕下方绘制一个圆形,要实现这样的一个程序大致要怎么做呢,我看setContentView中的参数只是一个view,不能做到两个view,有什么其他的办法吗

解决方案 »

  1.   

    同时操作UI会有冲突,由于显示的只能有一个UI线程来操作,不过可以用类似于消息机制的Holder处理
      

  2.   

    一个一个的画,当你这个画完,handler通知另一个开始画。
      

  3.   

    同时画在同一个View上?这是不行的楼主!因为android的UI控件使非线程安全的,只允许UI线程操作UI控件,所以你创建再多的线程也白搭!
    如果需要画的东西不是很复杂的话,没必要使用多线程!
    如果画的东西很复杂的话(要画很久),你就专门用一个线程画到单独BMP上,然后通过UI线程往View上贴(这个耗时不多,只是内存拷贝而已)
      

  4.   

    可以定制2个VIEW来画啊 , setContentView是只可以指定一个
    但是可以定制一个布局 , 然后在用布局把这2个View都加进去不就好了。还有 , 如果说是在View中画2个不同的形状的图案也不用2个线程 , 只需要写2个绘制图的方法就可以了。
      

  5.   

    我前天试了下。
    setcontentView只能设一个view;
    我把这个view的canvas传给两个线程;
    然后用两个线程分别画圆和矩形是可以的;
    你要的是这种效果不?
      

  6.   

    有个这样的demo,楼主可以研究研究public class Arcs extends GraphicsActivity {    @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(new SampleView(this));
        }
        
        private static class SampleView extends View {
            private Paint[] mPaints;
            private Paint mFramePaint;
            private boolean[] mUseCenters;
            private RectF[] mOvals;
            private RectF mBigOval;
            private float mStart;
            private float mSweep;
            private int mBigIndex;
            
            private static final float SWEEP_INC = 2;
            private static final float START_INC = 15;
            
            public SampleView(Context context) {
                super(context);
                
                mPaints = new Paint[4];
                mUseCenters = new boolean[4];
                mOvals = new RectF[4];
        
                mPaints[0] = new Paint();
                mPaints[0].setAntiAlias(true);
                mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
                mPaints[0].setColor(0x88FF0000);
                mUseCenters[0] = false;
                
                mPaints[1] = new Paint(mPaints[0]);
                mPaints[1].setColor(0x8800FF00);
                mUseCenters[1] = true;
                
                mPaints[2] = new Paint(mPaints[0]);
                mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE);
                mPaints[2].setStrokeWidth(4);
                mPaints[2].setColor(0x880000FF);
                mUseCenters[2] = false;            mPaints[3] = new Paint(mPaints[2]);
                mPaints[3].setColor(0x88888888);
                mUseCenters[3] = true;
                
                mBigOval = new RectF(40, 10, 280, 250);
                
                mOvals[0] = new RectF( 10, 270,  70, 330);
                mOvals[1] = new RectF( 90, 270, 150, 330);
                mOvals[2] = new RectF(170, 270, 230, 330);
                mOvals[3] = new RectF(250, 270, 310, 330);
                
                mFramePaint = new Paint();
                mFramePaint.setAntiAlias(true);
                mFramePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
                mFramePaint.setStrokeWidth(0);
            }
            
            private void drawArcs(Canvas canvas, RectF oval, boolean useCenter,
                                  Paint paint) {
                canvas.drawRect(oval, mFramePaint);
                canvas.drawArc(oval, mStart, mSweep, useCenter, paint);
            }
            
            @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                
                drawArcs(canvas, mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],
                         mPaints[mBigIndex]);
                
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    drawArcs(canvas, mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);
                }
                
                mSweep += SWEEP_INC;
                if (mSweep > 360) {
                    mSweep -= 360;
                    mStart += START_INC;
                    if (mStart >= 360) {
                        mStart -= 360;
                    }
                    mBigIndex = (mBigIndex + 1) % mOvals.length;
                }
                invalidate();
            }
        }
    }
      

  7.   

    画可以同时画 但是不能花在机子的屏幕上 利用缓冲机制 花在bitmap上 然后利用handler分别显示你的画面
      

  8.   

    你解决这个问题没,我还是不能同时画两个view,我在两个子线程里面发msg,主线程通过handle接收,根据msg,分别刷新myView1.postInvalidate();,但还是不行啊,你是怎么解决的啊