看了许多例子,发现在android中画图,基本都开启一个线程,大致是这样的:
在主界面的onCreate方法中有这样的代码:
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this); //GameView是自定义的一个类,继承自View,实现Runnable接口
setContentView(mGameView); 在GameView.java中有这样的代码:
public GameView(Context context)
{
super(context);
mPaint = new Paint();
new Thread(this).start(); //开启线程绘图
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
.......
}
public void run()
{
......
}大致就是以上的一个结构。我现在想在android界面中同时绘制两个图形(开启两个子线程分别绘制),屏幕上方绘制一个矩形,屏幕下方绘制一个圆形,要实现这样的一个程序大致要怎么做呢,我看setContentView中的参数只是一个view,不能做到两个view,有什么其他的办法吗
在主界面的onCreate方法中有这样的代码:
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this); //GameView是自定义的一个类,继承自View,实现Runnable接口
setContentView(mGameView); 在GameView.java中有这样的代码:
public GameView(Context context)
{
super(context);
mPaint = new Paint();
new Thread(this).start(); //开启线程绘图
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
.......
}
public void run()
{
......
}大致就是以上的一个结构。我现在想在android界面中同时绘制两个图形(开启两个子线程分别绘制),屏幕上方绘制一个矩形,屏幕下方绘制一个圆形,要实现这样的一个程序大致要怎么做呢,我看setContentView中的参数只是一个view,不能做到两个view,有什么其他的办法吗
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如果需要画的东西不是很复杂的话,没必要使用多线程!
如果画的东西很复杂的话(要画很久),你就专门用一个线程画到单独BMP上,然后通过UI线程往View上贴(这个耗时不多,只是内存拷贝而已)
但是可以定制一个布局 , 然后在用布局把这2个View都加进去不就好了。还有 , 如果说是在View中画2个不同的形状的图案也不用2个线程 , 只需要写2个绘制图的方法就可以了。
setcontentView只能设一个view;
我把这个view的canvas传给两个线程;
然后用两个线程分别画圆和矩形是可以的;
你要的是这种效果不?
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private Paint[] mPaints;
private Paint mFramePaint;
private boolean[] mUseCenters;
private RectF[] mOvals;
private RectF mBigOval;
private float mStart;
private float mSweep;
private int mBigIndex;
private static final float SWEEP_INC = 2;
private static final float START_INC = 15;
public SampleView(Context context) {
super(context);
mPaints = new Paint[4];
mUseCenters = new boolean[4];
mOvals = new RectF[4];
mPaints[0] = new Paint();
mPaints[0].setAntiAlias(true);
mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaints[0].setColor(0x88FF0000);
mUseCenters[0] = false;
mPaints[1] = new Paint(mPaints[0]);
mPaints[1].setColor(0x8800FF00);
mUseCenters[1] = true;
mPaints[2] = new Paint(mPaints[0]);
mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaints[2].setStrokeWidth(4);
mPaints[2].setColor(0x880000FF);
mUseCenters[2] = false; mPaints[3] = new Paint(mPaints[2]);
mPaints[3].setColor(0x88888888);
mUseCenters[3] = true;
mBigOval = new RectF(40, 10, 280, 250);
mOvals[0] = new RectF( 10, 270, 70, 330);
mOvals[1] = new RectF( 90, 270, 150, 330);
mOvals[2] = new RectF(170, 270, 230, 330);
mOvals[3] = new RectF(250, 270, 310, 330);
mFramePaint = new Paint();
mFramePaint.setAntiAlias(true);
mFramePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mFramePaint.setStrokeWidth(0);
}
private void drawArcs(Canvas canvas, RectF oval, boolean useCenter,
Paint paint) {
canvas.drawRect(oval, mFramePaint);
canvas.drawArc(oval, mStart, mSweep, useCenter, paint);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
drawArcs(canvas, mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],
mPaints[mBigIndex]);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
drawArcs(canvas, mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);
}
mSweep += SWEEP_INC;
if (mSweep > 360) {
mSweep -= 360;
mStart += START_INC;
if (mStart >= 360) {
mStart -= 360;
}
mBigIndex = (mBigIndex + 1) % mOvals.length;
}
invalidate();
}
}
}