程序运行后,surfaceCreated函数进入,m_thread.start()良好。当程序最小化后,也就是按了手机的第二个按钮,surfaceDestroyed函数进入,m_thread.stop()良好。再次最大化后,也就是按了手机的第二个按钮,选取该程序,m_thread.start()运行崩了。让一个线程start/stop/start而已,可这个程序的问题究竟是在哪呢?
public class welcomeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static final String TAG = "welcomeView";
private Bitmap m_bmpWelcomebackage;
private threadWelcome m_thread;

//构造
public welcomeView(Context context) {
        super(context);
        SurfaceHolder holder = getHolder();
        m_thread = new threadWelcome(this, holder);
        holder.addCallback(this);
        loadPicture();
    } /*
     * 函数介绍:界面创建
     *  回调函数,来自SurfaceHolder.Callback
     *  不会凭空跑,需addCallback后才可
     * 输入参数:holder,表面主
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.v(TAG, "surfaceCreated enter");
if (null != m_thread)
{
Log.v(TAG, "thread start");
m_thread.setSurfaceSupport(true);
m_thread.start(); //最小化后,再次经过此行,崩
}
     Log.v(TAG, "surfaceCreated exit");
} /*
     * 函数介绍:界面变更
     *  回调函数,来自SurfaceHolder.Callback
     *  不会凭空跑,需addCallback后才可
     * 输入参数:holder,表面主;format,像素格式;width,宽;height,高
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.v(TAG, "surfaceChanged enter");
     Log.v(TAG, "surfaceChanged exit");
} /*
     * 函数介绍:界面摧毁
     *  回调函数,来自SurfaceHolder.Callback
     *  不会凭空跑,需addCallback后才可
     * 输入参数:holder,表面主
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.v(TAG, "surfaceDestroyed enter");
if (null != m_thread)
{
Log.v(TAG, "thread stop");
m_thread.setSurfaceSupport(false);
m_thread.stop();
}
     Log.v(TAG, "surfaceDestroyed exit");
}

/*
     * 函数介绍:屏幕监听
     *  重载函数,来自View
     *  可以凭空跑了,点击屏幕即可
 *  编译器现象:return true行跑完,下一行会落在return super.onTouchEvent(event)
     * 输入参数:event,事件类型
     * 输出参数:无
     * 返回值  :True,已受理;false,未受理
     */
@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v(TAG, "onTouchEvent enter");
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.v(TAG, "onTouchEvent : action down enter");
     Log.v(TAG, "onTouchEvent : action down exit");
     return true;
}     Log.v(TAG, "onTouchEvent exit");
return super.onTouchEvent(event);
    }

/*
     * 线程类介绍:线程
     *  以刷帧之用
     */
class threadWelcome extends Thread {
private welcomeView m_wView;
private SurfaceHolder m_sHolder;
private boolean m_bSurface;
/*
     * 函数介绍:构造器
     *  需要提供包裹类的view和holder,以方便run函数对数据的访问和操作
     * 输入参数:v, 视; holder,拥有者
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
public threadWelcome(welcomeView view, SurfaceHolder sHolder) {
Log.v(TAG, "threadWelcome enter");
m_wView = view;
m_sHolder = sHolder;
Log.v(TAG, "threadWelcome exit");
        }

/*
     * 函数介绍:线程运行
     *  重载函数,来自Thread
     *  不会凭空跑,需new此类实例,且start才可
     * 输入参数:无
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
@Override
public void run() {
Log.v(TAG, "run enter");
Canvas cvs;
while (m_bSurface) {
Log.v(TAG, "runing it is...");
cvs = null;
try {
cvs = m_sHolder.lockCanvas(null);
synchronized (m_sHolder) {
m_wView.drawPicture(cvs);
Thread.sleep(100);
                    }
}
catch (Exception e) {
                 e.printStackTrace();
                }
finally {
m_sHolder.unlockCanvasAndPost(cvs);
}
}
     Log.v(TAG, "run exit");
}

/*
     * 函数介绍:设置循环标记位
     * 输入参数:flag,true循环 false不循环
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
public void setSurfaceSupport(boolean bSur) {
m_bSurface = bSur;
        }
}

/*
     * 函数介绍:从资源里加载图片
     *  源文件不能有大写字母
     * 输入参数:无
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
    private void loadPicture() {
     Log.v(TAG, "loadMusic enter");
     Resources res = getResources();
     m_bmpWelcomebackage = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.welcomebackage);
     Log.v(TAG, "loadMusic exit");
    }
    
    /*
     * 函数介绍:绘画图片
     *  图片宽320 hw.lcd.density=160 刚好满屏幕宽度
     * 输入参数:canvas,绘画板
     * 输出参数:无
     * 返回值  :无
     */
    private void drawPicture(Canvas canvas) {
     Log.v(TAG, "drawPicture enter");
     canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(m_bmpWelcomebackage, 0, 0, null);
     Log.v(TAG, "drawPicture exit");
    }
}

解决方案 »

  1.   

    每次m_thread.start()前,进行如下判断: if (m_thread.getState().equals(State.NEW)) {
    m_thread.start();
    }
      

  2.   

    ls的程序再加上else
    {
    m_thread.run();
    }
      

  3.   

    thread已经start过,要再新建一个线程start
      

  4.   

    Stop后会Thread就会销毁,LZ需要重新New一个Thread,然后再Start
      

  5.   

    那如下的代码又算啥?
    if (m_thread.getState().equals(State.NEW)) {
           m_thread.start();
    }
    else
    {
           m_thread.run();
    }
      

  6.   

    扯淡的代码吧.start启动线程来执行run方法和直接执行run方法,区别大了java里的线程只能start一次,再次start会报异常
      

  7.   

    不会崩了。

    m_thread = new threadWelcome(this, holder)经常new,而没有delete,会不会有问题呢?
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    Log.v(TAG, "surfaceCreated enter");
    if (null != m_thread)
    {
    Log.v(TAG, "thread start");
    if (!m_thread.getState().equals(Thread.State.NEW)) {
    m_thread = new threadWelcome(this, holder);
    }
    m_thread.setSurfaceSupport(true);
    m_thread.start();
    }
    Log.v(TAG, "surfaceCreated exit");
    }
      

  8.   

    java里不需要delete
    虚拟机自动进行引用计数,没有引用了,就会进入垃圾回收队列。
      

  9.   

    直接再new一个线程就可以了!