我是做android应用开发的,有些c和c++基础。现在想做点和游戏开发有关的东西。有以下几个疑问:类似愤怒小鸟这种,都说它是用c和lua开发的。但它的界面效果部分是什么做的,也是c吗?c开发的界面能做到那种效果吗?另外像QT 和MFC开的这种界面,可以移植到iphone和android 平台吗?
解决方案 »
- android 调用webservices时传泛型参数
- android下JNI调用c++游戏代码编程,求高手解惑。
- java 正则表达式解析
- 求高手帮忙写一个android JNI调用.so库的android主程序
- android中无法创建文件夹!!!!!!!!!!
- Android新手求助
- 安卓项目的raw文件一个有个视频资源,需要调用系统默认的播放器 intent.setDataAndType(uri, "audio/*");这里需要填uri.
- android微信5.0打飞机游戏用的是什么游戏引擎。
- GridView只显示一个Item的数据
- Android studio R一直报错怎么解决呀
- surfaceView + mediaplayer 播放器问题。
- 求安卓2.X平台棋类游戏的源代码!最好是军旗!谢谢!
若说跨平台,可以用html5 js等前端技术才能真正的跨平台,但是html5好多不支持,这也是个难处。若有源代码,可以移值,但是性能可能受影响;一般大型游戏都用C也或用c++;小游戏就MFC对话框为底就可以
qt虽然也跨平台,但是不是游戏开发引擎,而是一个应用框架,对于移植到android上技术不成熟,只有社区再做。
MFC就更加不合适了
qt虽然也跨平台,但是不是游戏开发引擎,而是一个应用框架,对于移植到android上技术不成熟,只有社区再做。
MFC就更加不合适了
要做游戏,还是老老实实的用PC,
android下的游戏,能真正吸引客户,做到经典的,很少的.
整体的感觉是八个字"要么简单,要么粗糙."
要往这方面做,就要把眼光放远些.做经典的.
现在有了ndk的加入,我想应该这才是个突破口
用android.main.activity 在界面上开辟出一块区域,
然后用opengl es来做游戏界面,
这才是正解,
做出来的用户体验才会好.
有能力的都是不断推出例如植物大战僵尸android版,用cocos2D也行,不过在android端我们一直选用的是andEngine,我第一次说的MFC可以并不是说在手机上可以,当然不可以了,那是面向PC的,我用MFC做过棋盘类游戏,要是大厅与3D引擎得各自写