模拟真实的橡皮筋,类似于愤怒的小鸟中的弹弓,不同的是橡皮筋是紧绷的,用户向后拉,然后松手,橡皮筋会左右的颤抖。希望大家给点思路。。第一次做这些东西。

解决方案 »

  1.   

    利用回弹曲线产生的数据绘制OverShootInterpolator
      

  2.   


    能给我一些资料看看嘛?我不太了解回弹曲线 和 OverShootInterpolator,百度好像没找到什么有用的。。
    谢谢。。
      

  3.   


    使用距离关节制作橡皮筋吗??
    JBOX2D刚开始看,实在不知道怎么做,请教一下。。我想着是把这个线分成很多的点,然后用旋转关节链接起来??麻烦你能再给我点具体的信息吗??
      

  4.   

    4楼正解,你可以参见下Box2D的TestBed中Rope Joint,Bridge和Chain这3个例子。是Box2D里的,JBox2D TestBed里的例子略少,反正思想看看会用就行了,java,C++,自己转换拉。
      

  5.   

    用引擎更好点,cocos2D for android or box2D
    我的资源里有好多教程资源,你看看
      

  6.   

    这些例子里面到链条都是有固定长度都,橡皮紧拉伸都话长度是需要改变的。。我觉得使用BOX2D现在唯一的问题就是橡皮筋拉伸和缩紧这个长度和力应该怎么去处理