因为博客还开不了,就先在论坛混混吧。
闲话不多说,我写这帖子的初衷就是跟大家一起开发一款开源的android游戏,没用任何引擎,纯手打,希望大家能够集思广益,一起提高

解决方案 »

  1.   

    本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:49:30 编辑
      

  2.   

    Activity的注释就免了吧,你懂的。
    再说说设计思路。
    我们要写游戏的时候,就要先分清楚到底要写到什么效果,像我这种只想写个2D回合制RPG游戏的,首选当然是
    SurfaceView了,我们的各个场景就是在各个SurfaceView中切换,初期场景设计如下:
    1、行走地图(村镇地图和野外地图)
       区别就是,野外地图会不间断的碰怪--!在这个地图中,主要就是绘制主角的行走(随武将的增加,可能会有多个,这里希望大家给意见),NPC,以及BOSS类怪物,涉及的功能是碰撞、传送、对话框等
    2、战斗地图
       初期只是固定了一个画面,规划是怪物最多10个,武将最多5个
    3、商店地图
       玩游戏,商店必不可少,因为功能类似,也只固定了一个画面,只是里面的商品会有变化
    4、属性栏图
       因为手机频幕不算很大,所以我干脆将属性栏独立成一个SurfaceView了,效果会参照<仙剑奇侠传>
      

  3.   

    期待surfaceview,图片都有吗,打包传上来吧。。嘿嘿
      

  4.   

    本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:50:02 编辑
      

  5.   

    本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:50:45 编辑
      

  6.   

    本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:54:37 编辑
      

  7.   

    大概10年前的代码,现在都是3D了啊,你抓紧时间转3D吧,学点opengl把游戏改一改,不要再图片-数组支撑整个游戏了,技术太落后了。
      

  8.   

    我觉得技术落后不落后不是最重要的,一款受欢迎的游戏,并不取决于他所使用到的技术有多复杂,而在于人们是否觉得他有可玩性。xp太落后了,你赶紧用你的win8吧
      

  9.   

    我看到三国无双以为要弄3D的,算我多说了,送LZ一套3D模型,希望早日用上。
      

  10.   

    http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=14486
      

  11.   

    支持一个,最近在研究opengl+Matrix,不过做游戏还是优先考虑游戏开发引擎,自己写引擎
    是不是太累了!
      

  12.   

    期待surfaceview,图片都有吗,打包传上来吧。。嘿嘿 
     
      

  13.   

    手机上要做游戏UNIT3D,手工打造,没意义,你这样能谈的上移植性?
      

  14.   

    LZ的代码还是很有帮助的,本人上学时,专业就是手机游戏开发,不过毕业后做了java web,现在手机软件很火,又有一种重拾老本行的冲动。
      

  15.   

    好了,期待已久的博客终于开了,大家Hi起来吧!现在回答以前楼上的问题,有人说,3D游戏好玩,真的好玩吗?你自己清楚,好看而已,不是好玩。并且,3D也是基于2D开发的,有时间的话我们自己也可以做一个3D框架。只不过3D费时间,费内存,其实也没什么意思。不要一心贬低我们的2D。代码资源也已经上传,不需要分。我写这帖子的初衷是大家集思广益,写一个玩很久都不会衰败的游戏,有技术的出技术,有思路的出思路,希望大家理解支持
      

  16.   

    http://download.csdn.net/detail/kk7450368/4480132
    代码下载地址,声明,只是初期,实现的内容是地图行走,战斗切换,升级,还比较简单,现在征集游戏思路
      

  17.   

    http://blog.csdn.net/kk7450368/article/details/7835867
    博客地址