android游戏开发--三国无双 因为博客还开不了,就先在论坛混混吧。闲话不多说,我写这帖子的初衷就是跟大家一起开发一款开源的android游戏,没用任何引擎,纯手打,希望大家能够集思广益,一起提高 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:49:30 编辑 Activity的注释就免了吧,你懂的。再说说设计思路。我们要写游戏的时候,就要先分清楚到底要写到什么效果,像我这种只想写个2D回合制RPG游戏的,首选当然是SurfaceView了,我们的各个场景就是在各个SurfaceView中切换,初期场景设计如下:1、行走地图(村镇地图和野外地图) 区别就是,野外地图会不间断的碰怪--!在这个地图中,主要就是绘制主角的行走(随武将的增加,可能会有多个,这里希望大家给意见),NPC,以及BOSS类怪物,涉及的功能是碰撞、传送、对话框等2、战斗地图 初期只是固定了一个画面,规划是怪物最多10个,武将最多5个3、商店地图 玩游戏,商店必不可少,因为功能类似,也只固定了一个画面,只是里面的商品会有变化4、属性栏图 因为手机频幕不算很大,所以我干脆将属性栏独立成一个SurfaceView了,效果会参照<仙剑奇侠传> 期待surfaceview,图片都有吗,打包传上来吧。。嘿嘿 本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:50:02 编辑 本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:50:45 编辑 本帖最后由 yiyaaixuexi 于 2012-08-03 14:54:37 编辑 大概10年前的代码,现在都是3D了啊,你抓紧时间转3D吧,学点opengl把游戏改一改,不要再图片-数组支撑整个游戏了,技术太落后了。 我觉得技术落后不落后不是最重要的,一款受欢迎的游戏,并不取决于他所使用到的技术有多复杂,而在于人们是否觉得他有可玩性。xp太落后了,你赶紧用你的win8吧 我看到三国无双以为要弄3D的,算我多说了,送LZ一套3D模型,希望早日用上。 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=14486 支持一个,最近在研究opengl+Matrix,不过做游戏还是优先考虑游戏开发引擎,自己写引擎是不是太累了! 期待surfaceview,图片都有吗,打包传上来吧。。嘿嘿 手机上要做游戏UNIT3D,手工打造,没意义,你这样能谈的上移植性? LZ的代码还是很有帮助的,本人上学时,专业就是手机游戏开发,不过毕业后做了java web,现在手机软件很火,又有一种重拾老本行的冲动。 好了,期待已久的博客终于开了,大家Hi起来吧!现在回答以前楼上的问题,有人说,3D游戏好玩,真的好玩吗?你自己清楚,好看而已,不是好玩。并且,3D也是基于2D开发的,有时间的话我们自己也可以做一个3D框架。只不过3D费时间,费内存,其实也没什么意思。不要一心贬低我们的2D。代码资源也已经上传,不需要分。我写这帖子的初衷是大家集思广益,写一个玩很久都不会衰败的游戏,有技术的出技术,有思路的出思路,希望大家理解支持 http://download.csdn.net/detail/kk7450368/4480132代码下载地址,声明,只是初期,实现的内容是地图行走,战斗切换,升级,还比较简单,现在征集游戏思路 http://blog.csdn.net/kk7450368/article/details/7835867博客地址 如何将apk装换成java源文件? 如何在notifications中实现恢复activity,而不是开启一个新的activity? android小白提问:如何实现与邮件服务器的交互 SQLlite删除操作问题 为什么调用TabHost中的公共类getTabHost()会报错呢? webview如何获得页面操作 关于对话框的问题。新手求助 求一压缩算法 基于局域网的Android点对点即时通讯 关于ListView嵌套GridView的奇葩问题 android导入htmlparser的jar包后有NoClassDefFoundError错误 android 模拟触屏事件
再说说设计思路。
我们要写游戏的时候,就要先分清楚到底要写到什么效果,像我这种只想写个2D回合制RPG游戏的,首选当然是
SurfaceView了,我们的各个场景就是在各个SurfaceView中切换,初期场景设计如下:
1、行走地图(村镇地图和野外地图)
区别就是,野外地图会不间断的碰怪--!在这个地图中,主要就是绘制主角的行走(随武将的增加,可能会有多个,这里希望大家给意见),NPC,以及BOSS类怪物,涉及的功能是碰撞、传送、对话框等
2、战斗地图
初期只是固定了一个画面,规划是怪物最多10个,武将最多5个
3、商店地图
玩游戏,商店必不可少,因为功能类似,也只固定了一个画面,只是里面的商品会有变化
4、属性栏图
因为手机频幕不算很大,所以我干脆将属性栏独立成一个SurfaceView了,效果会参照<仙剑奇侠传>
是不是太累了!
代码下载地址,声明,只是初期,实现的内容是地图行走,战斗切换,升级,还比较简单,现在征集游戏思路
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