滚屏游戏里中连续的高低不平的地面是如何实现的? 就像上图红线所示 这个图是连续不停的绘制的 应该不是一幅图 应该是拼接而成的 一下是拼接的基本图片我想知道他是如何拼接的 预先使用地图编辑器实现的 还是在程序中动态绘制的 如果是程序中绘制的它是如何绘制这种圆滑的弧形的效果有哪位高手指点下啊 详细点最好 能讲下大体思路也行 先谢谢了 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 请参考2d/3d引擎的实现这些都是用游戏引擎做的,并不是移动一幅图完事了1.移动平滑,并不是多幅图拼接,给你个很简单的解释图片是1024*1024的,你显示器只能显示100*100,那么我移动图片,不就可以了吗?对吧2.那条路线的做法就很多方法了。比如用编辑器指定路点(就是游戏较色的移动轨迹)其他的你还是看一下游戏引擎,体会一下就知道了 Android怎样监听并打开关闭GPRS? 作为Android手机的服务器,如何选择? 第一次启动初始化GridView对象,如何设置某一项的背景色? 如何判断已使用的Widget? android surfaceView改变大小了,增加的部分怎么是黑的啊? 手机应用互相推荐 请教JNI返回数据的问题 手机加密算法 Java连续发送post遇到的问题 How to use code disable/enable android Ethernet? 求教~ vc程序怎样访问android 设备,并能够向sd card写入文件 android 实现飘动效果
这些都是用游戏引擎做的,并不是移动一幅图完事了
1.移动平滑,并不是多幅图拼接,给你个很简单的解释
图片是1024*1024的,你显示器只能显示100*100,那么我移动图片,不就可以了吗?对吧2.那条路线的做法就很多方法了。比如用编辑器指定路点(就是游戏较色的移动轨迹)其他的你还是看一下游戏引擎,体会一下就知道了