我的代码:private OnTouchListener moveEventListener = new OnTouchListener() {
int lastX, lastY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getX();
lastY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getX() - lastX;
int dy = (int) event.getY() - lastY;
int movex = v.getLeft() + dx;
int movey = v.getTop() + dy;
mapView.panBy(new Point(movex, movey));
v.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
};移动的时候手指移动一点,图片移动会比较多,而且我在按住一个点不动时在屏幕上转圈滑动 图片就不知道移动到什么地方去了,谷歌和百度地图的那种手指点上去后移动图片跟着手指移动的狠好,这个事怎么弄的?我这个应该怎么改呢?我这个里面的问题在哪里?
还有就是很多图片组合起来的一个大图要显示出来,用了缓存,异步线程下载等等,移动时画面闪烁感很强,这个事什么原因?我用的DRAWbiTMAP来显示的图片。应该从那方面入手》?
int lastX, lastY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getX();
lastY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getX() - lastX;
int dy = (int) event.getY() - lastY;
int movex = v.getLeft() + dx;
int movey = v.getTop() + dy;
mapView.panBy(new Point(movex, movey));
v.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
};移动的时候手指移动一点,图片移动会比较多,而且我在按住一个点不动时在屏幕上转圈滑动 图片就不知道移动到什么地方去了,谷歌和百度地图的那种手指点上去后移动图片跟着手指移动的狠好,这个事怎么弄的?我这个应该怎么改呢?我这个里面的问题在哪里?
还有就是很多图片组合起来的一个大图要显示出来,用了缓存,异步线程下载等等,移动时画面闪烁感很强,这个事什么原因?我用的DRAWbiTMAP来显示的图片。应该从那方面入手》?
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
temp[0] = x - v.getLeft();
temp[1] = y - v.getTop();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
v.layout(x - temp[0], y - temp[1], x + v.getWidth() - temp[0], y - temp[1] + v.getHeight());
v.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
temp[0]和temp[1]相当于你的lastX和lastY。
lastX = (int) event.getX();
lastY = (int) event.getY();
因为在这个地方,当你执行拖动的时候,ACTION_DOWN只执行了一次,lastX、lastY在获得值之后进入ACTION_MOVE之后就在业没有发生过变化,自然在
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getX() - lastX;
int dy = (int) event.getY() - lastY;
int movex = v.getLeft() + dx;
int movey = v.getTop() + dy;
mapView.panBy(new Point(movex, movey));
v.invalidate();
break;
这个地方的movex、movey所得到的值就达不到你的要求了
你说的确实是,可是我按你的思路想了想,我感觉我这样应该没什么问题吧?
mapView.panBy(new Point(movex, movey));
我这句的意思是传递手指移动的x,y方向的偏移量给panby函数 然后按这个偏移量来做一些更新操作,和一次按下得到值有很大关系吗?你能和我解释下吗?我再思考思考,感觉你说的这个可能是问题所在,就是一次没想明白,麻烦你给我解释下?
双缓冲在实验,可是没能弄出来,有问题,在实验中,双缓冲可能是解决的一个途径,继续努力中。双缓冲我这样的能解决么?我是得到一组瓦片图片数据,然后用canvas.drawbitmap(bitmap,float x,float y,null)这个函数一个屏幕画出12个图片,得到一个完整的大图,是用循环来操作12个图片的,每次移动后都会这样刷新屏幕,如果用双缓冲,那么内存里的那个图要画好了界面上的这个图才能显示出来啊,这样的话如果网速不行肯定的会出现屏幕空白很长时间爱啊~我的思路对不对呢?