最近刚学android,请教为什么要使用Handle及使用方法? 希望大家都来讨论下

解决方案 »

  1.   

    handler其实就是java里的timer,但是android中都是用handler的。
    能干什么?有很多的,基本用于通知UI更新效果等1.如果数据处理很多,很费时,就要放在线程中做处理,不然UI卡住超过5S就异常了
    但是线程中是不能主动更新UI的,所以要通过handler发消息,然后在消息处理里去做这个UI的更新。2.UI的绘制不是所有都需要动画来实现,简单的东西可以通过handler来做,比如跑马灯的绘制,
    动过handler的定时消息,以便在消息处理中进行UI的滚动绘制。其他的还有下载时进度条,开机动画等等,都是可以用handler来做的。
      

  2.   

    5s更新title
    http://weizhulin.blog.51cto.com/1556324/323922小球滚动的绘制
    http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
      

  3.   

    Handler应用总结 
       先从自己之前遇到的一个问题讲起吧:我想在应用里面实现两件事:点击Button后,1)每隔三秒更换一次桌面。2)每隔三秒在ImageView里面更换一张图片 
    图片是从资源里面随机得到的。想单纯实现换桌面和换图片是容易的,只要调用setWallpaper(bmp); 
    和 
    mImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(bgs[r]));就可以了,但是要周期改变图片就有点小麻烦了。我们最容易想到的就是开个线程来控制,于是就想用如下代码: 
    Java代码 
    mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
      
                public void onClick(View v) {  
      
                    new Thread() {  
                        public void run() {  
      
                            while (true) {  
                                int r = rand();  
                                Bitmap bmp =                                            BitmapFactory.decodeResource(  
                                        getResources(), bgs[r]);  
             //mImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(bgs[r]));  
                                try {  
                                    setWallpaper(bmp);  
                                    Thread.sleep(3000);  
                                } catch (IOException e) {  
      
                                    e.printStackTrace();  
                                } catch (InterruptedException e) {  
      
                                    e.printStackTrace();  
                                }  
                            }  
                        }  
                    }.start();  
      
                }  
            });  
          
        大家会注意到:换图片的的方法被注掉了,因为这样用的话,会抛出CalledFromWrongTreadExeption。为什么会有这样的异常呢?这是因为:像ImagerView这样的View之类的东西只能在UI线程里被调用。而我们的应用的UI线程只有一个,就是当前这个Activity的线程。我们自己开的线程都不是UI线程。这就要用到Handler了。android里面对于异步消息的处理,提供了一套Handler的实现方案。Handler有很多适宜的应用和微妙之处,使它在和Thread以及Service等一起使用的时候达到很好的效果。Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。 
         一个Handler允许你传递和执行结合了一个线程的消息队列的Message类或Runnable类的对象。每一个Handler的实例被结合于一个单独的线程和一个线程的消息队列。当你创建一个新的Handler时,它被绑定到一个正在创建它的线程的线程/消息队列--从这一点来看,当messages和runnables出了消息队列时,这个Handler将传递这些messages和runnables到那个消息队列并执行它们。 
         Handler有两个重要的作用:1)安排messages和runnables在将来被作为一些元素来执行。2)把一个将要被执行,并且与你当前的线程不同的action入队。 
          下面就看看怎么利用Handler解决一开始提到的问题吧,首先在自己开的线程中把消息发出去: 
    Java代码 
        Button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
      
                public void onClick(View v) {  
                    Timer timer = new Timer();  
                    TimerTask task = new TimerTask() {  
                          
                        public void run() {  
      
    //              Message message = Message.obtain(mHandler,  
    //              EVENT_TIME_TO_CHANGE_IMAGE);  
       
                            Message message =           mHandler.obtainMessage(EVENT_TIME_TO_CHANGE_IMAGE);                                               
      
                            mHandler.sendMessage(message);  
      
                        }  
                    };  
                    timer.schedule(task, 3000L, 3000L);  
      
                }  
      
            });  被注掉的方法和它下面得到message的方法效果是一样的。然后要在主线程里new一个Handler来接受消息并处理事件: Java代码 
    private Handler mHandler = new Handler() {  
              
            public void handleMessage(Message msg) {  
      
                switch (msg.what) {  
      
                case EVENT_TIME_TO_CHANGE_IMAGE:  
      
                    int r = rand();  
      
                    Bitmap bmp =            BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
                            bgs[r]);  
      
                    try {  
      
                        setWallpaper(bmp);//换桌面  
                        changeImg(r);     //换图片  
                    } catch (IOException ie) {  
      
                        ie.printStackTrace();  
                    } catch (Exception e) {  
      
                        e.printStackTrace();  
      
                    }  
      
                    break;  
                }  
            }  
        };  这样,就不会出现CalledFromWrongTreadExeption异常了。 
      

  4.   

    只知道关于android遇到ANR(application not responding)时,如何修改程序,如何优化程序的问题!
    //cause ANR  public void onUpdate(int itemPos, final String itemName, UpdateInfo update) { final String[] fields = new String[5]; fields[0] = notifyValue(update, X1); fields[1] = notifyValue(update, X2); fields[2] = notifyValue(update, X3); fields[3] = notifyValue(update, X4); fields[4] = notifyValue(update, X5); Message msg = messageHandler.obtainMessage(); msg.what = MESSAGE_HANDLE_ID_UPDATEROW_DATA; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(MESSAGE_KEY_ID, Integer.parseInt(itemName, 10)); bundle.putString(X1, fields[0] ); bundle.putString(X2, fields[1]); bundle.putString(X3, fields[2]); bundle.putString(X4, fields[3]); bundle.putString(X5, fields[4]); msg.setData(bundle); messageHandler.sendMessage(msg); } private Handler messageHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case MESSAGE_HANDLE_ID_UPDATEROW_DATA:{ int id = msg.getData().getInt(MESSAGE_KEY_ID); String fields[] = new String[5]; fields[0] = msg.getData().getString(X1); fields[1] = msg.getData().getString(X2); fields[2] = msg.getData().getString(X3); fields[3] = msg.getData().getString(X4); fields[4] = msg.getData().getString(X5); updateRowInTable(id, fields); break; } }
      

  5.   

    dinjay
    zhq56030207坛子里很热心的,呵呵
      

  6.   

      Handler在主线程中又开了一个线程,能处理消息延时,防止黑屏,但他又可以带参数传递值,比JAVA的多线程好用……特别是在一个类中开开启Handler,在另一个类中接收,很方便接到值……
      

  7.   

    Handler详解
    http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2010/05/03/5553399.aspx
    handler主要用在非UI线程,service中通知UI线程进行画面更新,因为android是线程不安全的,
      

  8.   

    Handler不会创建线程的,它必须和某个线程绑定在一起