搞个很长的两个梯形,向下滚动,顶部贴点图片往下滑,滑出屏了再清掉,做忍者快跑就像这样的,当时好像用的是jbox2D,你的说RPG地图有专门的工具,其实关健词就是层、分格与坐标

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  1.   

    我说错了,不是jbox2D,是andengine
    你说的换场影,就是让activity换view就行了
    你要是换activity也行,可以activity与view通信,
    switch 切换view不知你能懂点不,好长时间忘差不多了
      

  2.   

    恩 activity换view,这个我了解, 
    cocos2d是c++写的.场景是在那里面换.按照你想的 ,.如果是2个view 分别贴图移动,中间控制不好估计会有接缝 .
    额,现在是想 没有接缝,连贯的 移动场景.  这个应该怎么做.