最近研究用opengl来绘制2d图片和用普通的canvas.drawbitmap函数的效率问题。
网上大部分人都在说是opengl绘图会快一些。可是我写了个小程序试了一下,两边分别绘制了400张相同的图片,但是为什么结果是canvas绘制会快一些,是原本就是绘制这些简单的图片时canvas快些,还是我opengl的程序写的有问题。
求大牛解答啊~~
ps.我用最笨的打tk的形式比较的,还是说这种比较方式就不对
网上大部分人都在说是opengl绘图会快一些。可是我写了个小程序试了一下,两边分别绘制了400张相同的图片,但是为什么结果是canvas绘制会快一些,是原本就是绘制这些简单的图片时canvas快些,还是我opengl的程序写的有问题。
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