真机调试。
运行至glAttachShader()的时候报错
glAttachShader() glError (0x501)
glAttachShader() glError (0x501)
501是非法数值?GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, pVertexSrc);
if (!vertexShader)
{
return 0;
}GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, pFragmentSrc);
if (!fragmentShader)
{
return 0;
}GLuint program = glCreateProgram();
checkGlError("glCreateProgram");
if (program == 0) return 0;glAttachShader(program, vertexShader);
checkGlError("glAttachShader");
glAttachShader(program, fragmentShader);
checkGlError("glAttachShader");
运行至glAttachShader()的时候报错
glAttachShader() glError (0x501)
glAttachShader() glError (0x501)
501是非法数值?GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, pVertexSrc);
if (!vertexShader)
{
return 0;
}GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, pFragmentSrc);
if (!fragmentShader)
{
return 0;
}GLuint program = glCreateProgram();
checkGlError("glCreateProgram");
if (program == 0) return 0;glAttachShader(program, vertexShader);
checkGlError("glAttachShader");
glAttachShader(program, fragmentShader);
checkGlError("glAttachShader");
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