如何隐藏EditText部分菜单 我手机上安装了两个输入法,如何在EditText长按后弹出菜单不显示输入法呢。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 editViw.setOnEditorActionListener(); 相应你的编辑事件 具体判断什么参数你自己去搜把 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);// init TextViewTextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);// set OnTouchListener on TextViewtv.setOnTouchListener(this);// show some texttv.setText(R.string.text);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。Java代码public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,OnGestureListener {....}随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。Java代码@Overridepublicboolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// OnGestureListener will analyzes the given motion eventreturn mGestureDetector.onTouchEvent(event);}接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubToast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发Java代码@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发Java代码@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发@Overridepublicvoid onLongPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发@Overridepublicboolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。Java代码@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {// 参数解释:// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒// 触发条件 :// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {// Fling leftToast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {// Fling rightToast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();}return false;}问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。tv.setLongClickable(true);只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。Android里有两个类 android.view.GestureDetector android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener (另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener ) 1) 新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener 可以实现以下event事件。 boolean onDoubleTap(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down时触发 boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 boolean onDown(MotionEvent e) 解释:Touch down时触发 boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。 void onLongPress(MotionEvent e) 解释:Touch了不移动一直Touch down时触发 boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) 解释:Touch了滑动时触发。 void onShowPress(MotionEvent e) 解释:Touch了还没有滑动时触发 (与onDown,onLongPress比较 onDown只要Touch down一定立刻触发。 而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。 所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。 ) boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) 解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。 点击一下非常快的(不滑动)Touchup: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 2)在view的新建一个GestureDetector的对象。 构造函数里 gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener()); 然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { gestureDetector.onTouchEvent(event); }下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如 event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引 event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置 event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 event.getDownTime() //按下开始时间 event.getEventTime() // 事件结束时间 event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间 android 滚动条ui问题 Android中关于浮动窗体的问题 字符串问题 Android学习笔记(1)-----Android项目目录结构 activity启动太慢会黑屏 java 调用JNI,在android模拟器2.1上能正常运行,2.2上出错 百度api定位 如何调用sdcard中的音乐文件? 做好的HTML5的页面怎么放入安卓项目中 为什么使用handler后还是会报 android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only android Camera变焦 跪求:第三方嵌入Pad QQ尾巴 教程
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);
// show some text
tv.setText(R.string.text);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java代码
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
Java代码
@Override
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
Java代码
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
Java代码
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
Java代码
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public
void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
Java代码
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。
Android里有两个类
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener (另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener ) 1)
新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以实现以下event事件。 boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发 boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 boolean onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发 boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。 void onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发 boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。 void onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。 而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。 所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
) boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。 点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
2)在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener()); 然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如 event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引 event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置 event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 event.getDownTime() //按下开始时间 event.getEventTime() // 事件结束时间 event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间