我的要求就是程序类似一个画板,利用触屏的方式可以在上面画线什么的,先说最简单的画条线和画一个点吧~~~~
我知道要创建自己的View,还有会用到两个方法:onDraw方法和onTouchEvent方法,但是我不知道怎么把这两个方法联系起来,实现手触画图的效果。各位大虾帮帮小弟了,谢谢!!!!!如果有谁开发过类似的程序,麻烦给我讲讲思路。或者加我的QQ:379065019(麻烦加的时候注明一下)
很愿意和各路android爱好者交朋友。
我知道要创建自己的View,还有会用到两个方法:onDraw方法和onTouchEvent方法,但是我不知道怎么把这两个方法联系起来,实现手触画图的效果。各位大虾帮帮小弟了,谢谢!!!!!如果有谁开发过类似的程序,麻烦给我讲讲思路。或者加我的QQ:379065019(麻烦加的时候注明一下)
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是通过canvas.drawPath()函数画的路径,当按下时,开始画,一直到抬起。
核心代码如下:
public class FingerPaint extends GraphicsActivity
implements ColorPickerDialog.OnColorChangedListener { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this)); mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(12);
mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },
0.4f, 6, 3.5f); mBlur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
}
private Paint mPaint;
private MaskFilter mEmboss;
private MaskFilter mBlur;
public void colorChanged(int color) {
mPaint.setColor(color);
} public class MyView extends View {
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
public MyView(Context c) {
super(c);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}