這個應該是在底層做,底層我也沒研究過。上層的話 插入耳機會有個系統廣播:ACTION_HEADSET_PLUG

解决方案 »

  1.   


    的确是底层做的,实现的应该在AudioPolicyService里面,但是具体不知道是怎么样实现的
    在AudioPolicyManagerBase创建的时候会创建一个output(AudioFliger会根据设备和音频描述符创建一个混音线程,初步认为,每个设备会有一个专门的混音线程),而这个output关联的设备是
    mAvailableOutputDevices = AudioSystem::DEVICE_OUT_EARPIECE |
                            AudioSystem::DEVICE_OUT_SPEAKER;
        mAvailableInputDevices = AudioSystem::DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
    而大部分时候,比如音乐,都是通过这个output输出的
    而在AudioSystem中有关于设备的定义,那说明这个output是听筒和外放
        enum audio_devices {
            // output devices
            DEVICE_OUT_EARPIECE = 0x1,
            DEVICE_OUT_SPEAKER = 0x2,
            DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET = 0x4,
            DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE = 0x8,
            DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO = 0x10,
            DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x20,
            DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT = 0x40,
            DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP = 0x80,
            DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES = 0x100,
            DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER = 0x200,
            DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL = 0x400,
            DEVICE_OUT_DEFAULT = 0x8000,
            DEVICE_OUT_ALL = (DEVICE_OUT_EARPIECE | DEVICE_OUT_SPEAKER | DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET |
                    DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET |
                    DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
                    DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER | DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL | DEVICE_OUT_DEFAULT),
            DEVICE_OUT_ALL_A2DP = (DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP | DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
                    DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER),        // input devices
            DEVICE_IN_COMMUNICATION = 0x10000,
            DEVICE_IN_AMBIENT = 0x20000,
            DEVICE_IN_BUILTIN_MIC = 0x40000,
            DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x80000,
            DEVICE_IN_WIRED_HEADSET = 0x100000,
            DEVICE_IN_AUX_DIGITAL = 0x200000,
            DEVICE_IN_VOICE_CALL = 0x400000,
            DEVICE_IN_BACK_MIC = 0x800000,
            DEVICE_IN_DEFAULT = 0x80000000,        DEVICE_IN_ALL = (DEVICE_IN_COMMUNICATION | DEVICE_IN_AMBIENT | DEVICE_IN_BUILTIN_MIC |
                    DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET | DEVICE_IN_WIRED_HEADSET | DEVICE_IN_AUX_DIGITAL |
                    DEVICE_IN_VOICE_CALL | DEVICE_IN_BACK_MIC | DEVICE_IN_DEFAULT)
        };
    我现在有几种猜测
    第一,插入耳塞之后,音频数据的路由是由硬件抽象层实现的,可是不像,估计还是框架层实现的,除非google的耳塞和外放它认为是同一个东东
    第二,插入耳塞之后,会挂起外放设备的线程,重新把Track列表重新添加到耳塞设备的线程里面去,重新读取AudioFlinger的Client数据,重新混音输出。但是这样也比较麻烦。
      

  2.   

    问题解决了,实际上载插入耳机之后,系统会收到消息,然后AudioPolicyManagerBase会修改输出线程的设备,这样就实现了播放线路切换的问题。
      

  3.   

    好像是用requirAudioFocus来实现的
      

  4.   

     我想用听筒播放音乐,这样可以方便生产测试听筒,但是一直不成功,setMode为MODE_IN_CALL,底层通道打开为RCV,听筒就是没声音,郁闷