关于opengl es的GLRender类中实现了Render接口的问题 现在看到书上和网上的资料都说GLRender中必须实现3大抽象方法,onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame(),包括了窗口创建,窗口改变,和渲染图形,那么有没有窗口销毁的接口函数,有的话该怎么写? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你看看 Renderer 接口的方法 Renderer中没有onDestroy()方法,Renderer类用来负责初始化OpenGL的一些属性设置(在onSurfaceCreated()方法中),当屏幕的尺寸发生变化时,会调用onSurfaceChanged()方法重新设置OpenGL视口,而onDrawFrame()方法用来用绘制你想要的3D图形。这些方法都是在GLSurfaceView中调用的,GLSurfaceView负责所有生命周期内的OpenGL处理,当程序销毁时,也是在GLSurfaceView中做的处理,就是调用surfaceDestroyed方法。 Renderer是一个接口,有onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame(),我们一般操作都是在GLSurfaceView中操作的,而GLSurfaceView extends SurfaceView 所以销毁窗口,可以调用SurfaceView的销毁函数 LocationManager.isProviderEnabled(LocationManager.NETWORK_PROVIDER)总是为false id cannot be resolved or is not a field android 主动发送键盘事件 关于 Android调用系统音乐播放器 播放在线音乐的问题 关于RIL层的问题 Android 分享功能 android SystemUI 中状态栏服务启动异常如下:各位有什么解决的办法,谢谢! 如何解决view 宽和高的问题哦 关于如何在BroadcastReceiver启动多个service 关于四种启动模式的中singleTask不解 android桌面顶端的下拉框 android自带浏览器源代码修改--控制每次页面载入显示大小
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