android动画双缓冲用法求教 我刚刚接触android开发不久,写了个小游戏做实验,但是画面效果很不好,闪烁立体感模糊,我想如果在windows的平台下的话用双缓冲技术就能解决这样的问题,所以我想问有没有类似双缓冲的用法!谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 android可以用SurfaceView,一般做游戏会使用SurfaceView开线程来刷帧,很流畅的。可以搜索下android SurfaceView 双缓冲 http://www.google.com.hk/search?q=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&client=aff-1616dh&channel=footer&newwindow=1&gs_sm=e&gs_upl=4547l13750l0l13969l23l23l1l13l0l2l1032l2689l3-1.0.1.1.1l4l0&oq=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&aq=f&aqi=g10&aql= 有两种方法实现双缓冲效果第一种是创建一个Bitmap作为缓存对象,并且创建两个canvas,一个canvas写缓存,另一个用来将缓存的图形在view中绘制出来。例如:Bitmap mBitmap; // 还用它当二级缓存Canvas bmpCanvas; // 用来写缓存 mBitmap = Bitmap.createBitmap(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, Config.ARGB_8888); //设置缓存大小,格式等bmpCanvas = new Canvas(mBitmap); //让canvas与缓存关联起来cacheCanvas.draw(path,paint);//将要绘制的图形绘制到缓存中最后在View的onDraw方法中调用:canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);canvas.draw(path,paint);//这个把缓存的图形绘制到View中第二种方法就是采用SurfaceView,自带双缓存功能,可以直接在上面绘图,甚至能够实现局部更新的效果。 listview下拉刷新 和分页的问题 <<android应用开发揭秘>>其中一个例子错误 如何实现 手动停止应用程序后 应用程序的自动重启? 将下载的东西放在系统自带的空间里 Android Logcat listview的上拉更多下拉刷新 android 环境搭建出问题 android中如何监控应用的操作? 求救,Android activity 用finish()函数不能结束的问题 修改android哪一小部分源代码,实现整机root? public static class Builder类中类是什么回事? android 执久化框架,hibernate框架
http://www.google.com.hk/search?q=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&client=aff-1616dh&channel=footer&newwindow=1&gs_sm=e&gs_upl=4547l13750l0l13969l23l23l1l13l0l2l1032l2689l3-1.0.1.1.1l4l0&oq=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&aq=f&aqi=g10&aql=
第一种是创建一个Bitmap作为缓存对象,并且创建两个canvas,一个canvas写缓存,另一个用来将缓存的图形在view中绘制出来。
例如:
Bitmap mBitmap; // 还用它当二级缓存
Canvas bmpCanvas; // 用来写缓存
mBitmap = Bitmap.createBitmap(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, Config.ARGB_8888); //设置缓存大小,格式等
bmpCanvas = new Canvas(mBitmap); //让canvas与缓存关联起来
cacheCanvas.draw(path,paint);//将要绘制的图形绘制到缓存中最后在View的onDraw方法中调用:
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);
canvas.draw(path,paint);//这个把缓存的图形绘制到View中第二种方法就是采用SurfaceView,自带双缓存功能,可以直接在上面绘图,甚至能够实现局部更新的效果。