opengl es如何开启线程绑定纹理 针对opengl es的纹理绑定可能就那么几行代码但是每次绑定那可是都要消耗一定的时间的, 要是针对纹理一直在变的模型怎么办?难道把纹理绑定放在onDrawFrame()绘图函数中?这样可是会减慢绘图速度的因此我想吧纹理绑定放进线程中加载,但是线程中却无法绑定纹理,下面短短几行代码就是我开启线程绑定纹理 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 http://b45.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=e3d88ef1aa2fdcbf4532d00b0a09036cfecac3c0bad3e25efb5c7ac870dceb739dbcb626bcafac43045711cb93b43f454bcc7fcfa4d6ab783c3bbabfa15ff127806444ed851e09744b9f72538645fb556ab1d2da&a=47&b=45 图片http://b45.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=e3d88ef1aa2fdcbf4532d00b0a09036cfecac3c0bad3e25efb5c7ac870dceb739dbcb626bcafac43045711cb93b43f454bcc7fcfa4d6ab783c3bbabfa15ff127806444ed851e09744b9f72538645fb556ab1d2da&a=47&b=45 onSurfaceCreated 中创建、绑定图片 gl.glGenTextures(textures.length, textures, 0); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.clown_fish1); GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);onDrawFrame中选中纹理 gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); 我的意思就是 不想在onDrawFrame() onSurfaceCreated()中实现纹理加载我想在独自开启一个线程加载纹理 纹理需要更换就加载 绑定应该是要放在一开始的 纹理的渲染或改变肯定是ondrawframe的时候 本来就应该这么做 已经有一个GLThread来渲染了 你不能另开一个线程用来处理纹理 opengl基于状态机的,很多东西好像是线程局部存储的 如何让按钮与textview里的文字顶部对齐? CREATE TABLE android_metadata failed 新手handlemessage() 没调用 写在 “记录我的android开发经历”之前 安卓毕设 关于全屏模式的疑问 请教:ScrollView的问题 android如何连接Exchange Server? 刚学android,屏幕底部谈菜单怎么做 关于LruCache的小疑惑 【100分-取经】如何实现图中效果 关于Android开发中程序调试的问题
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gl.glGenTextures(textures.length, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.clown_fish1);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);onDrawFrame中选中纹理
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
我想在独自开启一个线程加载纹理 纹理需要更换就加载