Android下应用程序加载图片很慢,图片太多会黑屏老半天有没解决方法?
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- 图片混乱排序以及内存管理的问题
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- InflateException,哪位大神帮忙看下
- android 高难度UI设计问题!!!!
- 请各位高手帮帮忙,在线等答案,急......
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- 求教:安卓开发遇到下面报错java.lang.IllegalStateException: Could not execute method of th
- android eclair方面的资料 哪有这方面的书或文档
- 开发Android的大概流程是怎么样的呢?
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
以下奉上自己写的一个方法:
http://www.congci.com/item/android-listview-load-image
http://blog.csdn.net/xqhrs232/archive/2010/12/22/6092289.aspx