我写了一个自定义的view,里面用handler做了一个循环,在循环的过程中,我点击左右键怎么没有反应呢?
我想要的结果是:循环打印 begin 和 handler, 当按下左右键是打印:Left 和 Right
请同学们指出原因,给出解决办法?
下面是我的代码:
TestHandler 是一个activitpackage cn.com.android;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;public class TestHandler extends Activity {
private ManTest test;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
test = (ManTest) findViewById(R.id.manTest);
test.begin();
}
}这个是自定义Viewpackage cn.com.android;import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;public class ManTest extends View{
public ManTest(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ManTest(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode ==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
System.out.println("KEY------> Left");
}
if(keyCode ==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
System.out.println("KEY------> Right");
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private RefreshHandler handler = new RefreshHandler();
class RefreshHandler extends Handler { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("Handler");
begin();
ManTest.this.invalidate();
} public void sleep(long delayMillis) {
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};
public void begin(){
System.out.println("Begin");
handler.sleep(1000);
}}main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<cn.com.android.ManTest android:id="@+id/manTest"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
我想要的结果是:循环打印 begin 和 handler, 当按下左右键是打印:Left 和 Right
请同学们指出原因,给出解决办法?
下面是我的代码:
TestHandler 是一个activitpackage cn.com.android;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;public class TestHandler extends Activity {
private ManTest test;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
test = (ManTest) findViewById(R.id.manTest);
test.begin();
}
}这个是自定义Viewpackage cn.com.android;import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;public class ManTest extends View{
public ManTest(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ManTest(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode ==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
System.out.println("KEY------> Left");
}
if(keyCode ==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
System.out.println("KEY------> Right");
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private RefreshHandler handler = new RefreshHandler();
class RefreshHandler extends Handler { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("Handler");
begin();
ManTest.this.invalidate();
} public void sleep(long delayMillis) {
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};
public void begin(){
System.out.println("Begin");
handler.sleep(1000);
}}main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<cn.com.android.ManTest android:id="@+id/manTest"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
KEYCODE_DPAD_RIGHT
这两个是物理键盘的左右键,你点鼠标当然没用,android里没有鼠标。
鼠标左键按下相当于touchdown,抬起相当于touchup
楼主可以在onKeyDown里debug跟踪一下点击鼠标的时候是否能进入此函数,如果能进入就可以当场key来响应,那样再查查是发的哪个key消息。
android logcat用法总结
http://blog.csdn.net/czbever/archive/2010/09/27/5910640.aspx
你如果先显示在界面上应该用textview.settext("KEY------> Left");
System.out.println
这样打印出来的在logcat里面
不过现在有一个解决办法了,@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
test.onKeyDown(keyCode, event);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
在activity中重写该方法,不过感觉不应该这样解决,为什么要这样调用呢?请高手明示!!贪吃蛇游戏里面是没有在activity中重写onkyedown的
KEYCODE_DPAD_LEFT
KEYCODE_DPAD_RIGHT
就是模拟器上的左右键
当然,前提是你建立模拟器时是有添加dpad的支持才行。
我现在如果不在activity中显示调用view里面的onkeydown,就不能进入view 里面的onkeydown方法
贪吃蛇游戏就没有显示调用,能帮我看下是什么原因吗
我用的是KEmulator模拟器!