因为手指的触点不精确,手指按下以后会一直产生ACTION_MOVE。导致系统一直在处理触屏事件,游戏的帧数降得很低。没有解决方法。希望大家给个解决方法。先谢谢了。

解决方案 »

  1.   

    游戏我没做过,不过可以设置控件的setFocusable 或 setFocusableInTouchMode为false,使它不能获得焦点。setClickable这个方法可以设置控件是否接受单击事件。
      

  2.   

    常摁Button事件参考public class RepeatingImageButton extends ImageButton { 
    private long mStartTime; //记录长按开始 
    private int mRepeatCount; //重复次数计数 
    private RepeatListener mListener; 
    private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 
    public RepeatingImageButton(Context context) { 
    this(context, null); 

    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { 
    this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); 

    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
    super(context, attrs, defStyle); 
    setFocusable(true); //允许获得焦点 
    setLongClickable(true); //启用长按事件 

    public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener 
    mListener = l; 
    mInterval = interval; 

    @Override 
    public boolean performLongClick() { 
    mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); 
    mRepeatCount = 0; 
    post(mRepeater); 
    return true; 

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  //   本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件 
    removeCallbacks(mRepeater); 
    if (mStartTime != 0) { 
    doRepeat(true); 
    mStartTime = 0; 


    return super.onTouchEvent(event); 

    //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件 
    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    switch (keyCode) { 
    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
    case KeyEvent.KEYCODE_ENTER: 
    super.onKeyDown(keyCode, event); 
    return true; 

    return super.onKeyDown(keyCode, event); 

    //当按键弹起通知长按结束 
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
    switch (keyCode) { 
    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
    case KeyEvent.KEYCODE_ENTER: 
    removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获 
    if (mStartTime != 0) { 
    doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了 
    mStartTime = 0; //重置长按计时器 


    return super.onKeyUp(keyCode, event); 

    private Runnable mRepeater = new Runnable() {  //在线程中判断重复 
    public void run() { 
    doRepeat(false); 
    if (isPressed()) { 
    postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加 


    }; 
    private  void doRepeat(boolean last) { 
    long now = SystemClock.elapsedRealtime(); 
    if (mListener != null) { 
    mListener.onRepeat(this, now – mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);