我想做一个函数绘图
就是类似计算器的
但是绘图时很慢
要几秒才能显示出来我是每次绘一个点
然后把整个图形绘出来但是很慢有什么方法加快速度么

解决方案 »

  1.   

    每次一个点? 那绘制方法的调用次数岂不是和分辨率一样了 xxx*xxx ...在模拟器里几秒钟应该不算慢了吧...
    或者...你把代码show出来瞧瞧...
      

  2.   

    参考:http://yinter.javaeye.com/blog/523454
    绘制各种图形、文字使用Canvas类中drawRect、drawText等方法,详细函数列表以及参数说明可以查看sdk图形的样式由paint参数控制Paint类也有很多参数设置方法坐标由Rect和RectF类管理通过Canvas、Paint和Rect 就可以绘制游戏中需要的大多数基本图形了需要注意的一些细节绘制实心矩形,需要设置paint属性:paint.setStyle(Style.FILL); 通过Style的几个枚举值改变绘制样式以下写的有点乱,随时添加一些记录点, 以后再整理啦~~~~~1. Rect对象一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域,即是说使用 Rect.contains(left, top)为true, Rect.contains(right, bottom)为false2.drawLine方法drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1验证方法:Canvas c = canvas;paint.setColor(Color.RED);c.drawLine(x, y, x+c.getWidth()-1, y, paint);c.drawLine(x, y+height-1, x+c.getWidth(), y+height-1, paint);paint.setColor(Color.BLUE);c.drawPoint(x+c.getWidth()-1, y, paint);说明drawLine是没有绘制到右边最后一个点的3.drawRect(Rect r, Paint paint)  当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域验证方法:rect.set(x, y, x+width, y+height);paint.setStyle(Style.STROKE);paint.setColor(Color.BLUE);c.drawRect(rect, paint);paint.setColor(Color.RED);c.drawLine(x, y, x+width, y, paint);c.drawLine(x, y+height, x+width, y+height, paint);c.drawLine(x, y, x, y+height, paint);c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);当绘制实心矩形时,绘制的是一个左闭右开的区域验证方法:rect.set(x, y, x+width, y+height);paint.setColor(Color.RED);c.drawLine(x, y, x+width, y, paint);c.drawLine(x, y+height, x+width, y+height, paint);c.drawLine(x, y, x, y+height, paint);c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);paint.setStyle(Style.FILL);paint.setColor(Color.BLUE);c.drawRect(rect, paint);
    这个规则跟j2me也是一样的,在j2me里,drawRect长宽会多画出1px。SDK的说明是:The resulting rectangle will cover an area (width + 1) pixels wide by (height + 1) pixels tall. If either width or height is less than zero, nothing is drawn.例如drawRect(10,10,100,1)绘制,结果是一个2px高的矩形,用fillRect(10,10,100,1),结果是一个1px高的矩形 
      

  3.   

    invalidate方法中设置失效区域就行啦 不用重绘整个视图