解决方案 »
- android-opencv-性别识别相关问题
- 横屏进入彩信,然后竖屏,actionbar显示异常
- 请教:如何判断快滑和慢滑
- 源码编译的sdk,无法向sdcard中push数据
- 为什么WVAG800的模拟器仍然使用drawable-mdpi下的图片
- 已经做好的socket小程序,在模拟器运行正常,真机调试就停止运行,求帮吗
- android流量监控,黑名单白名单,应用加密。等
- 管理应用程序里的“清除数据”和“清除缓存”有什么区别
- Android项目现场直播
- AccessibilityService操作流程完成后如何跳转到自己的APP页面?
- 希望能碰到高手 百度地图 覆盖层 无法刷新 无法显示 (就这些分了)
- android财付通支付
估计你就明白你帖子里的问题了。
opengl虽然我直接接触几乎没得,但是间接接触还是比较多,我们现在用游戏引擎做的例子动画都是通过opengl绘制的。参数多的一塌糊涂。
至于你说的opengl的java端调用和用NDK有什么不同这个问题就有点好玩了。在android端调用使用java代码实现图形绘制,本身就是通过NDK实现的,最终还是opengl底层自己实现的,android只是对它做了一个调用而已。
如果你能力强,直接做NDK开发就好。