最近在写一个Android 应用程序。想学习使用多点触控和单点触控。单点触控可以移动画面。多点可以放大和缩小画面。很多应用都有这样的功能。
但是在写的过程中发现这样一个非常纠结的问题。每次多点触控的时候,同时也识别为单点触控。于是乎同时执行单点触控和多点触控的代码。这样有比较大的干扰。不知道各位大神有什么样的建议。
switch(event.getPointerCount()){
     case 2:
     switch(event.getAction()){
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
     moveX = event.getX(1) - event.getX(0);
     moveY = event.getY(1) - event.getY(0);
     beforeDistance = (float)Math.sqrt(moveX*moveX + moveY*moveY);
     Log.i(TAG, "pointer down: " +x0+" "+ y0);
     break;
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
     moveX = event.getX(1) - event.getX(0);
     moveY = event.getY(1) - event.getY(0);
     afterDistance = (float)Math.sqrt(moveX*moveX + moveY*moveY);

     int width = (int)(iView.getWidth()*afterDistance/beforeDistance);
     int height = (int)(iView.getHeight()*afterDistance/beforeDistance);
     iView.layout(x0, y0, x0 + width, y0 + height);
     Log.i(TAG, "pointer up: " +x0+" "+ y0);
     break;
     default:
     break;
     }
     break;
     case 1:
     switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = event.getX();
y = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mx = (int) (event.getX() - x + x0);
my = (int) (event.getY() - y + y0);

iView.layout(mx , my , mx + iView.getWidth(), my + iView.getHeight());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x0 = mx;
y0 = my;
Log.i(TAG, x0+", "+y0);
break;
default:
break;
     }
     break;
    default:
     break;
     }

解决方案 »

  1.   

    还有一个问题就是在多点触控的那一部分。我如果写成MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
    就无法识别。只有MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN才可以识别。这是为什么
      

  2.   

    MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN是配合event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK用的
    如果action没有被mask与掉的话就只能识别MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN
    还有两指操作和一指操作两种逻辑互相影响的问题啊,我觉得还是搞几个标志量区分一下比较好,flag为true时候只处理双指逻辑,false时候只处理单指逻辑
      

  3.   

    在ontouct方法里 if(MotionEvent.ACTION_MOVE==event.getAction()){
    if (event.getPointerCount() == 2) { if (isFirst) { // 得到第一次触屏时线段的长度
    oldLineDistance = (float) Math.sqrt (Math.pow(event.getX(1) - event.getX(0), 2)
    + Math.pow(
    event.getY(1)
    - event.getY(0), 2));
    isFirst = false;
    //Log.d("ewd", "第一次触摸线段长度:"+oldLineDistance);
    } else { // 得到第一次触屏时线段的长度
    newLineDistance = (float) Math.sqrt (Math.pow(event.getX(1) - event.getX(0), 2)
    + Math.pow(
    event.getY(1)
    - event.getY(0), 2));
    //Log.d("ewd", "第二次触摸线段长度:"+newLineDistance);
    } }
    }
    然后再if (MotionEvent.ACTION_UP == event.getAction()) {
    if(newLineDistance>oldLineDistance){
     执行你的缩放操作
    }
    }