新建application:
Target SDK: API17:Adndroid4.2
Compile With:API18:Android4.3
Theme:Holo Light with Dark Actior Bar在代码中设置了一张320*480的图作背景,放在drawable-mdpi目录。
同样的代码跟图片,在书附带代码的工程里运行后全屏正常显示。
我自己建的项目工程里就不是全屏的,右边很下面有黑边,不是全屏显示。
个人感觉是跟SDK版本有关系。我的adt 是20130729版本的。从官网下载的:
adt-bundle-windows-x86-20130729。弄了好久了,一直找不到原因。
首先可以肯定不是代码的事情。
Target SDK: API17:Adndroid4.2
Compile With:API18:Android4.3
Theme:Holo Light with Dark Actior Bar在代码中设置了一张320*480的图作背景,放在drawable-mdpi目录。
同样的代码跟图片,在书附带代码的工程里运行后全屏正常显示。
我自己建的项目工程里就不是全屏的,右边很下面有黑边,不是全屏显示。
个人感觉是跟SDK版本有关系。我的adt 是20130729版本的。从官网下载的:
adt-bundle-windows-x86-20130729。弄了好久了,一直找不到原因。
首先可以肯定不是代码的事情。
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;public class mySur extends SurfaceView implements Callback{
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private SurfaceHolder holder;
private boolean flag;
private Bitmap bmpBg;
private MyThread th_draw;
public mySur(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
flag = true;
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
bmpBg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.menu);
} public void logic(){
}
public void reallyDraw(){
canvas.drawBitmap(bmpBg, 0, 0, paint);
}
public void draw(){
try{
canvas = holder.lockCanvas();
if(canvas != null){
reallyDraw();
}
}catch(Exception e){
}finally{
if(canvas != null){
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
private int time;
public MyThread(int time){
this.time = time;
}
@Override
public void run(){
while(flag){
try {
draw();
logic();
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
th_draw = new MyThread(50);
th_draw.start();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
flag = false;
}
}package com.example.zbgtest;import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new mySur(this));
}
}<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.zbgtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" /> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
>
<activity
android:name="com.example.zbgtest.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application></manifest>
图片是同一个的呀~
同样我把上面的代码粘贴到书中代码的工程里,也是全屏的。
可以运行我自己的工程就是有黑边...
放在ldpi下面,显示效果会超出屏幕。
放在hdpi下面,显示的跟上面比显示的更小。
放在mdpi下面,就是上面的效果。
==>
canvas.drawBitmap(bmpBg, null, new RectF(0, 0, w, h), paint);