求助!java.lang.OutOfMemoryError com.android.settings.SettingsLicenseActivity.onCreate(SettingsLicenseActivity.java:146) 内存溢出了。这里做什么操作了。? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 进入设置菜单->关于手机->法律信息->点击开发源代码许可菜单出现的。关键是EdgeEffect.java:138 的代码是: mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow); 这里进去挂了 进入设置菜单->关于手机->法律信息->点击开发源代码许可菜单出现的。EdgeEffect.java:138 的代码是: mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow); 这里进去挂了 android 手机开发中内存是很需要注意的问题,一般android 只会给每个应用16(32/64)M 的内存, 这些内存在一般情况下是足够程序运行的,但是当加载图片等大资源的时候就会出现你这种OOM的问题, 具体的错误信息应该是楼上分析的那样,是因为那个图片过大。在加载时超出了内存限制。如果你想要分析具体的内存占用情况的话,可以使用ddms模式查看。 想好好分析内存的话,推荐看这个http://blog.csdn.net/harry_helei/article/details/6692796 处理一下图片的大小,或者设置largeHeap~~! 还要回收处理?最好的是进行回收处理,因为你也不知道这个对象是不是有其它地方跟它相连,java垃圾回收也是成树状搜索的,确定一个对象没有被其它引用才会回收,而且最好的是把图片处理下,让图片尽量的暂居很小的内存 还要回收处理?最好的是进行回收处理,因为你也不知道这个对象是不是有其它地方跟它相连,java垃圾回收也是成树状搜索的,确定一个对象没有被其它引用才会回收,而且最好的是把图片处理下,让图片尽量的暂居很小的内存我想问下怎么回收处理???? 还要回收处理?最好的是进行回收处理,因为你也不知道这个对象是不是有其它地方跟它相连,java垃圾回收也是成树状搜索的,确定一个对象没有被其它引用才会回收,而且最好的是把图片处理下,让图片尽量的暂居很小的内存我想问下怎么回收处理????其实图片是会创建2分的,你可以看下源码,一般的我们会用软引用处理,也可以让图片在控件显示后然后告诉虚拟机这个图片可以回收了。也可以用bitmapfactory类用计算方式把图片缩小,这样节约内存也有很多的时间交给垃圾回收来回收对象 进入设置菜单->关于手机->法律信息->点击开发源代码许可菜单出现的。EdgeEffect.java:138 的代码是: mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow); 这里进去挂了我最近做项目也出现了,你的这张图片资源是不是自定义的xml图片资源,然后你在这xml图片资源文件中引用了与该xml图片资源文件名字相同的图片资源呢?如果不行,你换张图片测试下,看看会不会出现溢出情况。。 是bitmap内存溢出了 试试软引用这些之类的 最烂的解决方式就是压缩bitmap尺寸 引用的bitmap在ondestroy()的时候调一下recycle()回收 请教一个 安卓图片问题 关于adroid与linux系统 Activity 重新返回栈顶 哪里能得到drawtext的详细教程 求助 GridView 中显示图片与标题 android编MP3,出现“java.io.IOException:read-only file system”警告 Android如何实现页面登录功能 android简单问题 ActionBar移动到界面底部 Android行车记录仪软件后台录像,二十四小时不间断循环录像,欢迎大家捧场 ActionBar 空指针异常 android获取本机号码的方法
关键是EdgeEffect.java:138 的代码是: mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow); 这里进去挂了
EdgeEffect.java:138 的代码是: mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow); 这里进去挂了
http://blog.csdn.net/harry_helei/article/details/6692796
最好的是进行回收处理,因为你也不知道这个对象是不是有其它地方跟它相连,java垃圾回收也是成树状搜索的,确定一个对象没有被其它引用才会回收,而且最好的是把图片处理下,让图片尽量的暂居很小的内存
最好的是进行回收处理,因为你也不知道这个对象是不是有其它地方跟它相连,java垃圾回收也是成树状搜索的,确定一个对象没有被其它引用才会回收,而且最好的是把图片处理下,让图片尽量的暂居很小的内存我想问下怎么回收处理????
最好的是进行回收处理,因为你也不知道这个对象是不是有其它地方跟它相连,java垃圾回收也是成树状搜索的,确定一个对象没有被其它引用才会回收,而且最好的是把图片处理下,让图片尽量的暂居很小的内存我想问下怎么回收处理????
其实图片是会创建2分的,你可以看下源码,一般的我们会用软引用处理,也可以让图片在控件显示后然后告诉虚拟机这个图片可以回收了。也可以用bitmapfactory类用计算方式把图片缩小,这样节约内存也有很多的时间交给垃圾回收来回收对象
EdgeEffect.java:138 的代码是: mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow); 这里进去挂了
我最近做项目也出现了,你的这张图片资源是不是自定义的xml图片资源,然后你在这xml图片资源文件中引用了与该xml图片资源文件名字相同的图片资源呢?如果不行,你换张图片测试下,看看会不会出现溢出情况。。