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  1.   

    听说是要用GLSurefaceView。
    或者用个笨办法,让一个surfaceview获取预览,然后通过PreviewCallback获取预览图再画到另一个上,不过估计性能不咋地。
      

  2.   


    谢谢你的回复
    实时滤镜效果已经弄出来了,是用的GLSurefaceview,是用的GPUImage的框架,但只是针对单个滤镜的显示。用户选择滤镜效果的时候,需要把所有的滤镜效果都一起显示出来,现在还没有找到方法。
      

  3.   

    用surfacetexture来接受camera的内容,然后把surfacetexture内容再画到对应的surfaceview上去