比如 Button = btn一时忘了书名了。

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  1.   

    lz说的是匈牙利命名法么?
    匈牙利命名法 
    匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 
    举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。 
    这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。 
    据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 
    这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 
    什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 
    +对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面 
    是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向: 
    属性部分 
    全局变量 
    g_ 
    常量 
    c_ 
    c++类成员变量 
    m_ 
    静态变量 
    s_ 
    类型部分 
    指针 

    函数 
    fn 
    无效 

    句柄 

    长整型 

    布尔 

    浮点型(有时也指文件) 

    双字 
    dw 
    字符串 
    sz 
    短整型 

    双精度浮点 

    计数 
    c(通常用cnt) 
    字符 
    ch(通常用c) 
    整型 
    i(通常用n) 
    字节 
    by 
    字 

    实型 

    无符号 

    描述部分 
    最大 
    Max 
    最小 
    Min 
    初始化 
    Init 
    临时变量 
    T(或Temp) 
    源对象 
    Src 
    目的对象 
    Dest 
    这里顺便写几个例子: 
    hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
    pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
    指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
    g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
    型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 
    上面就是HN命名法的一般规则。 
    小结:匈牙利命名法 
    匈牙利命名法 
    MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 
    HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
    HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
    HDC hDC; CDC* pDC; 
    HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
    HPEN hPen; CPen* pPen; 
    HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
    HFONT hFont; CFont* pFont; 
    HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
    HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
    HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
    HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
    HWND hCtl; CState* pState; 
    HWND hCtl; CButton* pButton; 
    HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
    HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
    HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
    HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
    HSZ hszStr; CString pStr; 
    POINT pt; CPoint pt; 
    SIZE size; CSize size; 
    RECT rect; CRect rect; 
    一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 
    C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
    m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 
    变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
    ch char 8位字符 chGrade 
    ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
    b BOOL 布尔值 bEnable 
    n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
    n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
    w WORD 16位无符号值 wPos 
    l LONG 32位有符号整型 lOffset 
    dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 
    p * 指针 pDoc 
    lp FAR* 远指针 lpszName 
    lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 
    lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 
    lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
    h handle Windows对象句柄 hWnd 
    lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 
    前缀 符号类型 实例 范围 
    IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
    IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
    HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
    IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
    IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
    IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
    ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
    HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
    IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
    HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
    IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
    IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 
    Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
    _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
    _DEBUG 包括诊断的调试版本 
    _MBCS 编译多字节字符集 
    _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
    AFXAPI MFC提供的函数 
    CALLBACK 通过指针回调的函数 
    库标识符命名法 标识符 值和含义 
    u ANSI(N)或Unicode(U) 
    d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 
    静态库版本命名规范 库 描述 
    NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
    NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
    UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
    UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
    动态连接库命名规范 名称 类型 
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 
    WINAPI Windows所提供的函数 
    Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
    WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 
    CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
    LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 
    UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 
    LRESULT 窗口程序返回值的类型 
    LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
    WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
    LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
    参考资料:http://bbs.sjtu.edu.cn/mgb/post/121/661
      

  2.   

    ASP.NET 揭秘
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    不是吧?不要乱忽悠我哦。